Unity ๊ธฐ๋ฐ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ ๋ฌธ๊ฐ ํํ ๋ฆฌ์ผ: ์๋ฒํผ ์กฐ์๊ฐ ๊ทน๋ํ ์ ๋ต
I. ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์ ์์ฅ ๋ถ์ ๋ฐ ์ ๋ต์ ์์ด๋ฐ์ด์
1.1. ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ์ฑ๊ณต ๊ณต์: ๋จ์์ฑ, ์ฆ์์ฑ, ์ฌ์๋์จ
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์์ฅ์์ ๋ ํนํ ์์น๋ฅผ ์ฐจ์งํ๋ฉฐ, ๊ทธ ์ฑ๊ณต์ ๋ช ๊ฐ์ง ํต์ฌ์ ์ธ ๋์์ธ ์์น์ ๊ธฐ๋ฐํฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฒ์๋ค์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ท์น์ ์ฆ์ ์ดํดํ ์ ์๋ 'ํ์ต ๊ณก์ ์ด ์๋(No Learning Curve)' ํน์ง์ ๊ฐ์ง๋ฉฐ, ์งง์ ํ๋ ์ด ์ธ์ ๊ณผ ๋์ ์ฌ์๋์จ์ ์ ๋ํฉ๋๋ค. ๊ฐ๋ฐํ์ด ์ฑ๊ณต์ ์ธ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ๊ตฌ์ถํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๋ฎ์ CPI(Cost Per Install)๋ฅผ ์ ์งํ๋ฉด์ ๋์ LTV(Lifetime Value)๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ๋ ์์ตํ ์ ๋ต์ ๋ฉด๋ฐํ ์ค๊ณํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ฃผ๋ก ๊ด๊ณ ๋คํธ์ํฌ ํตํฉ ๋ฐ ์ฌ์ฉ์ ํ๋ณด ์ ๋ต์ ํตํด ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ฉฐ, Unity์ SuperSonic๊ณผ ๊ฐ์ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ ๊ธฐ์ ์ด ์ด๋ฌํ ์ค์ผ์ผ๋ง๊ณผ ์์ต์ฑ ๊ฐํ๋ฅผ ์ง์ํฉ๋๋ค.
์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ฒญํ ์๋ฒํผ ๋๋ ํฌ๋ฒํผ ์กฐ์ ์๊ตฌ์ฌํญ์ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ์ฅ๋ฅด์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ์์์ธ '๋จ์์ฑ(Simplicity)'๊ณผ ์๋ฒฝํ๊ฒ ์ผ์นํฉ๋๋ค. ์กฐ์์ด ๋จ์ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๊ฒ์์ ๊ฒฝ์๋ ฅ์ด ์กฐ์์ ๊น์ด๊ฐ ์๋๋ผ, ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์ ๊ณต๋๋ '์กฐ์๊ฐ(Feel)' ๋๋ '์ฐ์ถ(Juice)'์ ํ์ง์ ๋ฌ๋ ค ์์์ ์๋ฏธํฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์๊ตฌ์ฌํญ์ ๋ฐ์ํ์ฌ ๊ฒ์ ์ปจ์ ์ ์ค๊ณํ ๋, ๋จ์ํ ์กฐ์์ด ๊ทน๋ํ๋ ํผ๋๋ฐฑ์ ํตํด ๋ง์กฑ๊ฐ์ ์ ๊ณตํ๋๋ก ๋ฃจํ๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๋ฐ์ฌ ์คํจ ํ์๋ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฌ์์ํ ์ ์๋ ๋ฃจํ๋ฅผ ์ ๊ณตํ์ฌ ์ฌ์๋์จ์ ๋์ด๊ณ , ์กฐ์ ์ ์ง๋์ด๋ ํ๋ฉด ํ๋ค๋ฆผ ๊ฐ์ ๊ฐ๋ ฅํ ์๊ฐ ๋ฐ ์ด๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ชฐ์ ๋๋ฅผ ๊ทน๋ํํด์ผ ํฉ๋๋ค.
์ ๋ต์ ์์ด๋ฐ์ด์ ๊ณผ์ ์์ ํต์ฌ ์๊ตฌ์ฌํญ์ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์์ ๋ชฉํ ์ค์ ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ์ ์ํ ์ ์์ต๋๋ค.
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ ๋ต ์ ์
| ๊ธฐ์ค ํญ๋ชฉ | Hyper Casual ์๊ตฌ์ฌํญ | '์๋ฒํผ ํ์ ๋ฐ์น' ์ ์ฉ ๋ฐฉ์ |
| ๋จ์์ฑ (Simplicity) | ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ์ดํด, ํ์ต ๊ณก์ ์์ | ์ํฐ์น ํ๋/๋ฆด๋ฆฌ์ฆ๋ง์ผ๋ก ๋ชจ๋ ์ก์ ์ํ |
| ์ฌ์๋์ฑ (Replayability) | ์งง์ ๋ฃจํ, ๋น ๋ฅธ ์คํจ์ ์ฌ์์ | ๋ฐ์ฌ ์คํจ ์ 3์ด ๋ด ์ฌ์์ ๊ฐ๋ฅํ๋๋ก ์ค๊ณ |
| ๋ชฐ์ ๋ (Juice/Feel) | ๊ฐ๋ ฅํ ์๊ฐ ๋ฐ ์ฒญ๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ | ํ์ ์ถฉ์ ์ ์ง๋ ๋ฐ ํ๋ฉด ํ๋ค๋ฆผ ํจ๊ณผ ์ ์ฉ |
1.2. ํต์ฌ ์๊ตฌ์ฌํญ ๋ฐ์ ๊ฒ์ ์ปจ์ ์ ์: (๊ฐ์นญ) '์๋ฒํผ ํ์ ๋ฐ์น' ๊ฒ์
์๊ตฌ์ฌํญ ๋ถ์์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก, ๋ฌผ๋ฆฌํ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ํ์ฉํ์ฌ ๋จ์์ฑ๊ณผ ์กฐ์๊ฐ์ ๊ทน๋ํํ๋ '์๋ฒํผ ํ์ ๋ฐ์น' (One-Button Power Launch) ์ปจ์ ์ ์ ์ํฉ๋๋ค. ์ด ์ปจ์ ์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํ๋ฉด์ ํฐ์นํ๊ณ ์๋ ์๊ฐ์ ๋น๋กํ์ฌ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ฐ์ฌํ๋ ํ(Power)์ ์ถฉ์ ํ๊ณ , ํฐ์น๋ฅผ ํด์ ํ๋ ์๊ฐ ๋ฌผ๋ฆฌํ์ ํ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ฐ์ฌํ๋ ๋ฐฉ์์ ๋๋ค. ์ด๋ ๋ฏธ๋ ๊ณจํ, ํฌ์๊ธฐ ๊ฒ์, ๋๋ ์ธํ ๋ฝ๊ธฐ์ ๊ฐ์ด ํ์ด๋ฐ๊ณผ ํ ์กฐ์ ์ด ํต์ฌ์ธ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ์ฐจ์ฉํ์ฌ ๋จ์ํ๋ฉด์๋ ๋ฏธ๋ฌํ ์กฐ์์ ๊น์ด๋ฅผ ์ ๊ณตํ ์ ์์ต๋๋ค.
์กฐ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ ์ค๊ณ:
- ์๋ฒํผ (Touch Down & Hold): ์ฌ์ฉ์๊ฐ ํ๋ฉด์ ๋๋ฅด๊ณ ์๋ ๋์ ํ์ ๊ฒ์ด์ง๊ฐ ์ฆ๊ฐํ๋ฉฐ, ์ถฉ์ ์ํ๋ฅผ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํผ๋๋ฐฑํฉ๋๋ค.
- ์๋ฒํผ (Touch Up & Release): ํฐ์น๊ฐ ํด์ ๋๋ ์๊ฐ, ์ถฉ์ ๋ ํ์ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก Rigidbody.AddForce๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋ฐ์ฌํฉ๋๋ค.
์ธ๋ก ๋ทฐ(Portrait) ํ์ฉ์ ์ด ๊ฒ์์ UX๋ฅผ ์ต์ ํํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ธ๋ก ํ๋ฉด ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ ์์ผ๋ก ์กฐ์ํ๊ธฐ์ ๊ฐ์ฅ ํธ์ํ ํํ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด ๋ทฐ๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ๋ฐ์ฌ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ์ต์ ํ๋ ๋์ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ด๋ ๊น์ ํ๋๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ค ์ ์์ผ๋ฉฐ, UI ์์(ํ์ ๊ฒ์ด์ง, ์ ์ ๋ฑ)๋ฅผ ํ๋ฉด ํ๋จ์ ์ง์ค์์ผ ์์ง์๊ฐ๋ฝ ์กฐ์ ํธ์์ฑ์ ๊ทน๋ํํ๋ ๋์์ธ์ด ๊ฐ๋ฅํด์ง๋๋ค.
1.3. '์กฐ์๊ฐ ๊ทน๋ํ(Juice)'์ ์ ์์ ์ด๊ธฐ ๋์์ธ ๋ฐ์ ๊ณํ
๊ฒ์์ ์ฑ๊ณต์ ์ ๋ ฅ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ๋จ์ํจ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ, ๊ทธ ์ ๋ ฅ์ ๋ํ ๊ณผ์ฅ๋๊ณ ๋ง์กฑ์ค๋ฌ์ด ํผ๋๋ฐฑ์ธ 'Juice'์ ๋ฌ๋ ค ์์ต๋๋ค. Juice๋ ์๊ฐ์ , ์ฒญ๊ฐ์ , ์ด๊ฐ์ ์์๋ฅผ ํฌํจํ๋ฉฐ, ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋์ ๊ฐ๋ ฅํ๊ฒ ๋ฐ์ํ๋ ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์ ์กฐ์ฑํฉ๋๋ค.
์ด๊ธฐ ๋์์ธ ๋จ๊ณ์์ Juice๋ฅผ ๋ฐ์ํ๊ธฐ ์ํ ํต์ฌ ์์๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค :
- ํ์ ๊ฒ์ด์ง ์ ๋๋ฉ์ด์ : ์ถฉ์ ์ค์๋ ๊ฒ์ด์ง๊ฐ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฑ์์ง๋ ์๊ฐ์ ํจ๊ณผ์ ํจ๊ป, ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฒด์ ํฌ๊ธฐ๋ ์์ ๋ณํ(์: ์์ถ ๋๋ ํ์ค ํจ๊ณผ)๋ฅผ ํตํด ๊ธด์ฅ๊ฐ์ ๋์ ๋๋ค.
- ๋ฐ์ฌ ์ ์ถฉ๊ฒฉ ํผ๋๋ฐฑ: ํฐ์น ํด์ ์๊ฐ, ๋ฐ์ฌ๋๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ํญ๋ฐ์ด๋ ์ฐ๊ธฐ ๋ฑ์ ํํฐํด ์ดํํธ๋ฅผ ์ ์ฉํ๊ณ , ๋์์ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ๋ฅผ ์งง๊ฒ ๋ฐ์์์ผ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ถฉ๋๊ฐ์ ์ ๋ฌํฉ๋๋ค.
- ์ด๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ: ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ง๋(Haptic Feedback)์ ๋ฐ์ฌ ์๊ฐ์ ๋๊ธฐํํ์ฌ ์ด๊ฐ์ ์ธ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ๊ทน๋ํํฉ๋๋ค.
์ด๋ฌํ ํผ๋๋ฐฑ ์์๋ค์ ๊ฒ์ ์์ ์ ์ ๋ฉ์ธ UI ํ์ฑํ ๋ฐ ๋ง์ฐ์ค ํด๋ฆญ(ํฐ์น)์ผ๋ก ์์ ์ ๋นํ์ฑํ๋๋ ๋ก์ง๊ณผ ๊ธด๋ฐํ๊ฒ ํตํฉ๋์ด, ๊ฒ์ ํ๋ฆ ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์ผ๊ด๋๊ณ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์๋ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํด์ผ ํฉ๋๋ค.
II. Unity ํ๋ก์ ํธ ํ๊ฒฝ ์ค์ ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ต์ ํ
2.1. Unity ํ๋ก์ ํธ ์์ฑ ๋ฐ ํ ํ๋ฆฟ ์ ํ
‘์๋ฒํผ ํ์ ๋ฐ์น’์ ๊ฐ์ด ๋ฌผ๋ฆฌํ์ ๊ณ์ฐ๊ณผ Rigidbody ์ปดํฌ๋ํธ์ ์์ง์์ด ํต์ฌ์ธ ๊ฒ์์ ๊ฒฝ์ฐ, ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก 3D ํ ํ๋ฆฟ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์์ํ๋ ๊ฒ์ด ๊ถ์ฅ๋ฉ๋๋ค. 3D ํ๊ฒฝ์ Rigidbody์ 3์ถ ์ ์ด(X, Y, Z)๋ฅผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ง์ํ๋ฉฐ, ์ด๋ ํนํ ๋ฐ์ฌ ๋ฐฉํฅ(์: ์์ชฝ๊ณผ ์์ชฝ์ ์กฐํฉ)์ ์ค์ ํ๊ณ ์ค๋ ฅ์ ์ํฅ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๋ ๋ฐ ์ ๋ฆฌํฉ๋๋ค.
2.2. Android ํ๋ซํผ ์ ํ ๋ฐ ํ์ Player Settings ๊ตฌ์ฑ
Unity ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ Android ํ๊ฒฝ์์ ์คํํ๊ณ Google Play Store์ ๊ฒ์ํ๊ธฐ ์ํด์๋ ํ๋ซํผ ์ ํ ๋ฐ ํ๋ ์ด์ด ์ค์ ์ด ํ์์ ์ ๋๋ค.
Android ํ๋ซํผ ์ ํ
Unity ์๋ํฐ์ Build Settings (Ctrl+Shift+B)์์ Target Platform์ Android๋ก ์ค์ ํ๊ณ 'Switch Platform'์ ์คํํด์ผ ํฉ๋๋ค.
์ธ๋ก ํ๋ฉด (Portrait) ๊ฐ์ ์ค์ ํํ ๋ฆฌ์ผ
๋ชจ๋ฐ์ผ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ํต์ฌ ์๊ตฌ์ฌํญ ์ค ํ๋์ธ ์ธ๋ก ๋ทฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํด Unity Player Settings์์ ๋ค์ ๋จ๊ณ๋ฅผ ๋ฐ๋ผ์ผ ํฉ๋๋ค.
- Project Settings ์ด๊ธฐ: Edit > Project Settings๋ฅผ ์ ํํฉ๋๋ค.
- Player ์ค์ ์ ๊ทผ: ์ผ์ชฝ ๋ชฉ๋ก์์ Player ํญ๋ชฉ์ ์ ํํ๊ณ , Android (๋ก๋ด ์์ด์ฝ) ํญ์ ์ ํํฉ๋๋ค.
- ํด์๋ ๋ฐ ํ๋ฆฌ์ ํ ์ด์ ์ค์ : Resolution and Presentation ์น์ ์ ํ์ฅํฉ๋๋ค.
- ๋ฐฉํฅ(Orientation) ์ค์ : Default Orientation ํ๋กํผํฐ๋ฅผ Portrait๋ก ์ค์ ํฉ๋๋ค. ์ด ์ค์ ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ํ๋จ์ด ๊ธฐ๊ธฐ ํ๋ฉด์ ํ๋จ์ ๋ง์ถ์ด ์ ๋ ฌ๋๋ ์ธ๋ก ๋ฐฉํฅ์ ์ง์ ํฉ๋๋ค.
- ํ์ ๋ฐฉ์ง: Auto Rotation์ ๋นํ์ฑํํ๊ฑฐ๋, Allowed Orientations for Auto Rotation์์ Portrait๋ง ํ์ฑํํ์ฌ ํ๋ฉด ํ์ ์ ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๋ฐฉ์งํจ์ผ๋ก์จ ์ผ๊ด๋ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ํ ๋ฐ์ ๋ ์ธ๋ก ๋ฐฉํฅ์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํ๋ ํน์ํ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์๋๋ผ๋ฉด Portrait Upside Down ์ค์ ์ ํ์ฑํํ์ง ์์ต๋๋ค.
ํ์ ๋น๋ ์ค์
Google Play Store ๋ฐฐํฌ๋ฅผ ์ํด์๋ ์๋ช (Signing) ์ค์ ์ด ํ์์ ๋๋ค. Publishing Settings์์ ๋น๋๋ฅผ ์ํ Project Keystore ๋ฐ Project Key Alias๋ฅผ ์ค์ ํด์ผ ํ๋ฉฐ, ์ด๋ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ฌด๊ฒฐ์ฑ์ ๋ณด์ฅํฉ๋๋ค. ๋ํ, Unity๋ ์ต์ Android ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ์ ๋ง์ถฐ Gradle ๊ธฐ๋ฐ์ ๋น๋ ์์คํ ์ ์ฌ์ฉํ๋๋ก ์ค์ ํ๋ ๊ฒ์ด ์์ ์ ์ ๋๋ค.
Unity Android ํ๋ ์ด์ด ์ค์ ์์ฝ (์ธ๋ก ๋ทฐ)
| Player Setting ์น์ | ํ๋กํผํฐ | ๊ถ์ฅ ์ค์ ๊ฐ | ์ค๋ช |
| Resolution and Presentation | Default Orientation | Portrait | ์ธ๋ก ๋ทฐ ๊ณ ์ ๋ฐ ํ๋จ ์ ๋ ฌ ๋ณด์ฅ |
| Resolution and Presentation | Allowed Orientations | Portrait Only | ํ๋ฉด ํ์ ์ ํตํ UX ๋ฐฉํด ์์ ์ ๊ฑฐ |
| Publishing Settings | Project Keystore / Key | ์ค์ ํ์ | Google Play Store ์๋ช ์๊ตฌ์ฌํญ |
2.3. ํด์๋ ๋ ๋ฆฝ์ ์ธ UI/UX ๊ตฌํ (Responsive UI)
๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ์์๋ ์๋ง์ ๊ธฐ๊ธฐ ํด์๋์ ์ข ํก๋น๊ฐ ์กด์ฌํ๋ฏ๋ก, UI ์์๊ฐ ํด์๋์ ๋ฐ๋ผ ์์น๊ฐ ๋ฐ๋๊ฑฐ๋ ์๋ฆฌ๋ ๋ฌธ์ ์ ๋๋นํ๋ ๊ฒ์ด ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ๋จ์ํ ์ต์ปค(Anchor) ์ค์ ๋ง์ผ๋ก๋ ๋ค์ํ ํด์๋์ ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋์ํ๊ธฐ ์ด๋ ต๊ธฐ ๋๋ฌธ์, Unity์ Canvas Scaler ์ปดํฌ๋ํธ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊น์ด ์ดํดํ๊ณ ํ์ฉํด์ผ ํฉ๋๋ค.
Canvas Scaler๋ฅผ ํ์ฉํ ํด์๋ ๋์ ์ฌ์ธต ๋ถ์
Hierarchy ์ฐฝ์ ์์ฑ๋ Canvas์๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก Canvas Scaler ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ๋ถ์ฐฉ๋ฉ๋๋ค. ์ด ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ค์ ์ด ๋ชจ๋ฐ์ผ ํด์๋ ๋์์ ํต์ฌ์ ๋๋ค.
UI ์์์ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ํ๋ฉด ํฌ๊ธฐ์ ๋น๋กํ์ฌ ์กฐ์ ๋๋๋ก ํ๋ ค๋ฉด, Canvas Scaler์ UI Scale Mode๋ฅผ Scale With Screen Size๋ก ์ค์ ํ๋ ๊ฒ์ด ๊ถ์ฅ๋ฉ๋๋ค. Constant Pixel Size๋ฅผ ์ฌ์ฉํ ๊ฒฝ์ฐ, ํด์๋๊ฐ ๋์์ง์๋ก UI ์์๊ฐ ๋น์ ์์ ์ผ๋ก ์๊ฒ ๋ณด์ด๋ ํ์์ด ๋ฐ์ํ์ฌ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋์์ ๋ถ์ ํฉํฉ๋๋ค.
Canvas Scaler ๋ชจ๋ฐ์ผ ํด์๋ ๋์ ์ค์ ์์ธ:
| Canvas Scaler ์์ฑ | ๊ฐ | ์ค๋ช | ์ ์ฉ ํจ๊ณผ |
| UI Scale Mode | Scale With Screen Size | ํ๋ฉด ํฌ๊ธฐ์ ๋ฐ๋ผ UI ์์์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋น๋ก์ ์ผ๋ก ์กฐ์ . | ํด์๋๊ฐ ์ฆ๊ฐํด๋ UI๊ฐ ์ผ๊ด๋ ๋น์จ์ ์ ์ง. |
| Reference Resolution | 1080 x 1920 | ์ธ๋ก ๋ทฐ๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ํ๋ ๋์์ธ ๊ธฐ์ค ํด์๋ ์ค์ . | ๋ชจ๋ UI ์์์ ๋์์ธ ๊ธฐ์ค์ ์ ๊ณต. |
| Screen Match Mode | Match Width Or Height | ๋๋น ๋๋ ๋์ด, ๋๋ ๊ทธ ํผํฉ์ ๋ง์ถฐ ์ค์ผ์ผ๋ง. | ํ๋ฉด ๋น์จ ๋ณํ์ ์ ์ฐํ๊ฒ ๋์ํ์ฌ ์๊ณก์ ์ต์ํ. |
| Match | 1 (Height) | ๋์ด(Height)๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๋งค์นญ(1.0). | ์ธ๋กํ ๊ธฐ๊ธฐ, ํนํ ๋ ธ์น ๋์์ธ์ด๋ ๊ธด ํ๋ฉด ๋น์จ์์ UI์ ์์ง์ ๊ณ ์ ์ฑ์ ํ๋ณดํ์ฌ ์ฌ์ฉ์ฑ(UX)์ ์ ์ง. |
Match ๊ฐ์ 1.0(๋์ด ๊ธฐ์ค)์ผ๋ก ์ค์ ํ๋ ์ ๋ต์ ํนํ ์ค์ํฉ๋๋ค. ์ธ๋ก ๋ทฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ์ข ์ข ๋ค์ํ ํ๋ฉด ๋น์จ(Aspect Ratio)์ ์ง๋ฉดํ๊ฒ ๋๋๋ฐ, ๋์ด๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก UI ๋น์จ์ ๊ณ ์ ํ๋ฉด ํ๋ฉด์ด ๊ธธ์ด์ง๊ฑฐ๋ ์งง์์ ธ๋ UI ์์์ ์์ง์ ์์น์ ํฌ๊ธฐ ๋น์จ์ด ์ผ๊ด์ฑ ์๊ฒ ์ ์ง๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ํ๋จ์ ์์นํ๋ ํ์ ๊ฒ์ด์ง๋ ์ ์ ํ์์ ๊ฐ์ ํต์ฌ UI๊ฐ ํ๋ฉด ๊ตฌ์์ ์์ ์์ญ(Safe Area)์ ๋ฒ์ด๋์ง ์๋๋ก ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๋๋นํ๋ ํจ๊ณผ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋๋ค.
Anchor ๋ฐ Rect Transform์ ์ด์ฉํ ์ธ๋ก ๋ทฐ UI ๋ ์ด์์ ์ ๋ต
Canvas Scaler ์ค์ ์ ์๋ฃํ ํ์๋, ๊ฐ๋ณ UI ์์์ ์์น ๊ณ ์ ์ Rect Transform ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ต์ปค(Anchor) ์ค์ ์ ํตํด ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ํ์ ๊ฒ์ด์ง๋ฅผ ํ๋ฉด ํ๋จ์ ๋ฐฐ์นํ๋ ค๋ฉด ํด๋น UI ์์์ ์ต์ปค๋ฅผ ํ๋จ ์ค์(Bottom-Center)์ผ๋ก ์ค์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด ๋ฐฉ์์ผ๋ก UI ์์๋ ์บ๋ฒ์ค๊ฐ ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ค์ผ์ผ๋ง๋ ๋ ์ค์ ๋ ์ต์ปค๋ฅผ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ผ๊ด๋ ์คํ์ ์ ์ ์งํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ํ๋ฉด ๋น์จ์ ๊ด๊ณ์์ด ๋ฒํผ์ด๋ ์ ๋ณด ์ฐฝ์ด ์๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ์์น๋ก ์ด๋ํ๋ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์งํ๊ธฐ ์ํด, ํน์ ๋ชจ์๋ฆฌ๋ ์ค์์ ์ต์ปค๋ฅผ ๊ณ ์ ํ๋ ๊ฒ์ด Stretch ์ต์ ๋ณด๋ค ๋ ๋ช ํํ๊ณ ์์ ์ ์ธ ๋ ์ด์์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
III. ํต์ฌ ๊ธฐ์ ํํ ๋ฆฌ์ผ: ์๋ฒํผ ์ ๋ ฅ ๋ฐ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ก์ง ๊ตฌํ
'์๋ฒํผ ํ์ ๋ฐ์น' ๊ฒ์์ ํต์ฌ์ ์ง๊ด์ ์ธ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ ๋ ฅ๊ณผ Unity์ ๋ฌผ๋ฆฌ ์์ง์ ๊ฒฐํฉํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค.
3.1. ๋ชจ๋ฐ์ผ ํฐ์น ์ ๋ ฅ ์์คํ ๊ตฌ์ฑ
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ํน์ฑ์ ๋ณต์กํ ์ ๋ ฅ ์์คํ (์: Unity Input System) ๋์ , ๊ธฐ์กด์ Input ํด๋์ค๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ๊ฐ๋ฐ ์๋์ ๋จ์์ฑ ์ธก๋ฉด์์ ์ ๋ฆฌํฉ๋๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ์์ ํฐ์น ์ ๋ ฅ์ ๋ง์ฐ์ค ์ ๋ ฅ๊ณผ ๋์๋ฉ๋๋ค. Input.GetMouseButton(0) ํจ์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํฐ์น ์ ๋ ฅ ์ค ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์๊ฐ๋ฝ(Finger 0)์ ํฐ์น์ ๋์ผํ๊ฒ ์ฒ๋ฆฌ๋ฉ๋๋ค.
๊ธฐ์กด Input ํด๋์ค ์ฌ์ฉ ์ค์ :
- Unity ์๋ํฐ ๋ฉ๋ด์์ Edit > Project Settings๋ฅผ ์ ํํฉ๋๋ค.
- ์ผ์ชฝ ํ์ ๋ฉ๋ด์์ Player๋ฅผ ์ ํํฉ๋๋ค.
- Other Settings ์น์ ์ ํ์ฅํฉ๋๋ค.
- Active Input Handling ๋๋กญ๋ค์ด ๋ฉ๋ด์์ "Both"๋ฅผ ์ ํํฉ๋๋ค.
- ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ์ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก "Input Manager (Old)" ๋๋ "Input System (New)" ์ค ํ๋๋ก ์ค์ ๋์ด ์์ ์ ์์ต๋๋ค.
- ์ค์ ์ ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด Unity ์๋ํฐ๊ฐ ๋ค์ ์์๋ ์ ์์ต๋๋ค.
ํต์ฌ ์ ๋ ฅ ํจ์์ ๊ธฐ๋ฅ ๋งคํ:
| ์ ๋ ฅ ํจ์ | ์ค๋ช | ๊ฒ์ ๋ด ๊ธฐ๋ฅ |
| Input.GetMouseButtonDown(0) | ํฐ์น๋ฅผ ์์ํ ๋จ์ผ ํ๋ ์. | ํ์ ์ถฉ์ ๋ฃจํด ์์, ๊ฒ์ด์ง ์ด๊ธฐํ. |
| Input.GetMouseButton(0) | ํฐ์น๋ฅผ ์ ์งํ๊ณ ์๋ ๋์. | ํ๋ ์๋ง๋ค ํ์ ๊ฒ์ด์ง ์ฆ๊ฐ. |
| Input.GetMouseButtonUp(0) | ํฐ์น๋ฅผ ํด์ ํ ๋จ์ผ ํ๋ ์. | ์ค๋ธ์ ํธ ๋ฐ์ฌ ์คํ. |
3.2. C# ์คํฌ๋ฆฝํธ: Rigidbody ์ปดํฌ๋ํธ ์ดํด ๋ฐ ์ค์
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๋ฐ์ฌ๋ฅผ ๊ตฌํํ๋ ค๋ฉด ๋ฐ์ฌ๋ ์ค๋ธ์ ํธ(์: ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ ๋๋ ๋ฐ์ฌ์ฒด)์ ๋ฐ๋์ Rigidbody ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ ๋ถ์ฐฉ๋์ด ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค. Rigidbody๋ Unity ๋ฌผ๋ฆฌ ์์ง์ ํต์ฌ์ด๋ฉฐ, ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ง๋(Mass), ํญ๋ ฅ(Drag), ์ค๋ ฅ ์ฌ์ฉ ์ฌ๋ถ(Use Gravity) ๋ฑ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์์ฑ์ ์ ์ํ๊ณ ์ธ๋ถ ํ(AddForce)์ ์ ์ฉ๋ฐ์ ์์ง์ผ ์ ์๋๋ก ํฉ๋๋ค.
์กฐ์๊ฐ์ ์ต์ ํํ๊ธฐ ์ํด์๋ ์ด Rigidbody์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์์ฑ์ ์ ์คํ๊ฒ ํ๋ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ง๋(Mass)์ ๋ฎ๊ฒ ์ค์ ํ๊ณ ํญ๋ ฅ(Drag)์ ์ ์ ํ๊ฒ ์กฐ์ ํ๋ฉด, ์์ ์ ๋ ฅ ๋ณํ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ฏผ๊ฐํ๊ฒ ๋ฐ์ํ๋, ๊ทน๋ํ๋ ์กฐ์๊ฐ์ ๊ตฌํํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด๋ ๋ฐ์ฌ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์ค๋ ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ผ๋ฉฐ ๋ ์๊ฐ๋ ๋๊ตฌ ๋๋ ๋น๊ตฌ ๊ฒ์์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๋๋์ ๋ชจ๋ฐฉํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค.
3.3. ์๋ฒํผ ์กฐ์ ๋ก์ง ๊ตฌํ: ๋๋ฅด๋ ์๊ฐ์ ๋น๋กํ๋ ํ์ ๊ฒ์ด์ง ์์คํ
ํ์ ์ถฉ์ ๋ฐ ๋ฐ์ฌ ๋ก์ง์ ์ฌ์ฉ์์ ํฐ์น ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๊ณ , ๊ทธ ์๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๊ณ์ฐ๋ ํ์ Rigidbody์ ์ ์ฉํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๋๋ค.
C# ๊ตฌํ ์์ธ (LaunchController.cs)
LaunchController.cs ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ๋ฐ์ฌ์ฒด ์ค๋ธ์ ํธ์ ๋ถ์ฐฉํ๊ณ ๋ค์ ๋ก์ง์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค.
using UnityEngine;
public class LaunchController : MonoBehaviour
{
// ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ฐ ์ถฉ์ ๊ด๋ จ ๊ณต๊ฐ ๋ณ์
private Rigidbody rb;
public float maxPower = 100f; // ์ต๋ ์ถฉ์ ํ์
public float chargeRate = 50f; // ์ด๋น ์ถฉ์ ์๋
public float launchMultiplier = 5f; // ์ต์ข
๋ฐ์ฌ ํ ๋ฐฐ์จ (ํ๋๊ฐ)
// ์ํ ๋ณ์
private float currentPower = 0f;
private bool isCharging = false;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
HandleInput();
if (isCharging)
{
// 1. ์ถฉ์ : ๋๋ฅด๊ณ ์๋ ๋์ ์๊ฐ์ ๋น๋กํ์ฌ ํ์ ์ฆ๊ฐ (Time.deltaTime ์ฌ์ฉ)
currentPower += chargeRate * Time.deltaTime;
currentPower = Mathf.Clamp(currentPower, 0f, maxPower);
// TODO: UI ์
๋ฐ์ดํธ ๋ฐ ์๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ ๋ก์ง ํธ์ถ (Juice)
}
}
private void HandleInput()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// ์ต์ด ํฐ์น: ์ถฉ์ ์์
if (rb!= null)
{
rb.velocity = Vector3.zero; // ์ด์ ์์ง์ ์ด๊ธฐํ (์ฌ์์ ์ฉ์ด)
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
}
isCharging = true;
currentPower = 0f;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) && isCharging)
{
// ํฐ์น ํด์ : ๋ฐ์ฌ
LaunchObject();
isCharging = false;
currentPower = 0f;
}
}
private void LaunchObject()
{
// 2. ๋ฐ์ฌ: ๋๋ฅธ ์๊ฐ์ ๋น๋กํ ํ ์ ์ฉ
// ์ธ๋ก ๋ทฐ ๊ฒ์์์ ๋ฐ์ฌ ๋ฐฉํฅ์ ๋ณดํต ์ ๋ฐฉ(Z์ถ) ๋๋ ์๋ฐฉ(Y์ถ)์ ๊ฐ์ค์น๋ฅผ ๋ .
Vector3 launchDirection = (transform.forward * 0.5f + transform.up * 1f).normalized;
float finalForce = currentPower * launchMultiplier;
// Rigidbody์ ํ ์ ์ฉ. ํต์ฌ์ ForceMode.Impulse ์ฌ์ฉ.
rb.AddForce(launchDirection * finalForce, ForceMode.Impulse);
// TODO: ์ง๋ ๋ฐ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ ํธ์ถ (Juice)
}
}
์ฌ์ธต ๋ ผ์: ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๋ก์ง ํ๋ ๋ฐ ForceMode.Impulse์ ์ค์์ฑ
๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ ๋ก์ง์ ํ๋ํ ๋, ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๊ฒฐ์ ์ Rigidbody.AddForce์ ์ฌ์ฉ๋๋ ForceMode์ ๋๋ค. ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ฒญํ '์กฐ์๊ฐ ๊ทน๋ํ'๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ๋ ค๋ฉด, ๋ฐ์ฌ ์๊ฐ์ ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ํผ๋๋ฐฑ์ ์ฃผ์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ฐ๊ตฌ ์๋ฃ์์ ๋๋ฅด๋ ์๊ฐ์ ๋น๋กํ์ฌ ํ์๋ฅผ ๊ณฑํด ํ์ ์ ์ฉํ๋ ๋ก์ง์ด ์ธ๊ธ๋๋๋ฐ , ์ด๋ฌํ ๋ก์ง์ ForceMode.Impulse๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ๊ฒฐ์ ์ ์ ๋๋ค.
ForceMode.Impulse๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ง๋์ ๋ฐ๋ผ ๊ณ์ฐ๋ ์๊ฐ์ ์ธ ์๋ ๋ณํ(์ถฉ๊ฒฉ)๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ ForceMode.Force (์ง์์ ์ธ ํ)์ ๋ฌ๋ฆฌ ๋จ์ผ ํ๋ ์์์ ๋ชจ๋ ํ์ ์ ์ฉํ์ฌ, ํฐ์น๋ฅผ ํด์ ํ ์๊ฐ(Input.GetMouseButtonUp(0))๊ณผ ๋์์ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ํ์ด๋๊ฐ๋ ๊ฐ๋ ฌํ ๋๋์ ์ค๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ๋ฐ์์ฑ์ด์ผ๋ง๋ก ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ๋น ๋ฅธ ๋ฃจํ์ ๊ทน๋ํ๋ ์กฐ์๊ฐ์ ๊ตฌํํ๋ ํต์ฌ์ ์ธ ๊ธฐ์ ์ ๋๋ค.
IV. ์กฐ์๊ฐ ๊ทน๋ํ (Juice) ์์ธ ๊ตฌํ ํํ ๋ฆฌ์ผ
์กฐ์๊ฐ(Juice)์ ํ๋ ์ด์ด์ ๋จ์ํ ์ ๋ ฅ์ ๋ํ ๊ฒ์์ ์๊ฐ์ , ์ฒญ๊ฐ์ , ์ด๊ฐ์ ์๋ต์ ๊ณผ์ฅํ์ฌ ํ๋ ์ด ๋ง์กฑ๋๋ฅผ ๋์ด๋ ๊ณผ์ ์ ๋๋ค. ์ด ํผ๋๋ฐฑ์ ํตํฉํ๋ ๊ฒ์ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ์์กด์ ํ์์ ์ ๋๋ค.
4.1. ํ์ ์ถฉ์ ์ ์๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ (Scale, Color ๋ณํ)
ํ์ ์ถฉ์ ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ํ์ฌ ์ํ์ ๊ธด์ฅ๊ฐ์ ์ ๋ฌํ๊ธฐ ์ํด UI์ 3D ์ค๋ธ์ ํธ ์์ฒด๋ฅผ ํ์ฉํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ํ์ ๊ฒ์ด์ง UI ๊ตฌํ: Canvas ๋ด๋ถ์ ์ฌ๋ผ์ด๋(Slider) ์ปดํฌ๋ํธ๋ ์ด๋ฏธ์ง(Image) ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ Fill Type์ผ๋ก ์ค์ ํ์ฌ currentPower ๊ฐ์ ๋น๋กํ์ฌ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ฑ์์ง๊ฒ ํฉ๋๋ค. ์ด ๊ฒ์ด์ง๋ ์ธ๋ก ๋ทฐ์ ํ๋จ์ ๋ฐฐ์น๋์ด ํ ์ ์กฐ์ ์ ํ์ธ์ด ์ฉ์ดํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ํ๋ ์ด์ด ์ค๋ธ์ ํธ ๋ณํ: ์ถฉ์ ์ด ์งํ๋๋ ๋์, ํ๋ ์ด์ด ์ค๋ธ์ ํธ์ ํฌ๊ธฐ(transform.localScale)๋ฅผ ๋ฏธ์ธํ๊ฒ ์ค์ฌ ์์ถ๋๋ ๋๋์ ์ฃผ๊ฑฐ๋(๋ฐ์ฌ ์ ์๋์ง ์์ถ ํจ๊ณผ), ์ฌ์ง์ ์์(Material Color)์ ํฐ์์์ ๋นจ๊ฐ์์ผ๋ก ์ ์ง์ ์ผ๋ก ๋ณํ์์ผ ์๊ฐ์ ๊ธด์ฅ๊ฐ์ ๊ณ ์กฐ์ํต๋๋ค. ์ด ๋ณํ๋ Update() ํจ์ ๋ด์์ currentPower / maxPower ๋น์จ์ ์ด์ฉํ์ฌ ์ ์ดํฉ๋๋ค.
4.2. ๋ฐ์ฌ ์ถฉ๊ฒฉ ํจ๊ณผ (Particle System ๋ฐ Shake Camera)
๋ฐ์ฌ ์๊ฐ์ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ์ฃผ์ด์ผ ํ๋ฏ๋ก, ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋ ฅํ ์๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ง์คํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ๋ฐ์ฌ ์ดํํธ: LaunchObject() ํจ์๊ฐ ํธ์ถ๋ ๋, ๋ฐ์ฌ์ฒด์ ์์น์์ ํญ๋ฐ์ด๋ ์ฐ๊ธฐ, ๋๋ ๋น ๋ฅธ ์ด๋ ๊ถค์ ์ ๋ํ๋ด๋ ํํฐํด ์์คํ ์ ์ฆ์ ํ์ฑํ(Instantiate)ํฉ๋๋ค.
- ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ (Camera Shake): ๋ฐ์ฌ ์ถฉ๊ฒฉ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๊ธฐ ์ํด ๋ฉ์ธ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์งง์ ์๊ฐ ๋์(์: 0.15์ด) ๋ฌด์์๋ก ํ๋๋ ๋ก์ง์ ์ฝ๋ฃจํด(Coroutine)์ผ๋ก ๊ตฌํํ์ฌ ์คํํฉ๋๋ค. ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ๋ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ฐ๋ ฅํ ํ์ ํ์ฌํ๋ค๋ ๋๋์ ๊ฐ๋ ฅํ๊ฒ ์ ๋ฌํ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํผ๋๋ฐฑ์ ์๊ฐ์ ๋์ฒด ํจ๊ณผ์ ๋๋ค.
4.3. ์ฌ์ด๋ ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ง๋(Haptic Feedback) ๊ตฌํ ๊ฐ์ด๋
์ด๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ(Haptic Feedback)์ ์กฐ์๊ฐ์ ์์ฑํ๋ ํ์์ ์ธ ์์์ ๋๋ค.
- ์ง๋ ๊ตฌํ: Unity๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์์ ์ง๋์ ์ฝ๊ฒ ์ ์ดํ ์ ์๋ Handheld.Vibrate() ํจ์๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด ํจ์๋ฅผ LaunchObject() ํจ์ ๋ด์ ํตํฉํ์ฌ, Rigidbody.AddForce๊ฐ ์ ์ฉ๋๋ ์๊ฐ๊ณผ ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋๊ธฐํ๋๋๋ก ํฉ๋๋ค.
- ์ง๋์ AddForce ์ด๋ฒคํธ์ ๋๊ธฐํํจ์ผ๋ก์จ, ํ๋ ์ด์ด๋ ํฐ์น ํด์ ์ ๋์์ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ถฉ๊ฒฉ์ ์๋์ผ๋ก ๋๋ผ๊ฒ ๋๋ฉฐ, ์ด๋ ์๊ฐ์ , ์ฒญ๊ฐ์ ํจ๊ณผ์ ๊ฒฐํฉ๋์ด 'Juice'๋ฅผ ํญ๋ฐ์ํต๋๋ค.
- ์ฌ์ด๋ ๋๊ธฐํ: ํ์ ์ถฉ์ ์ ๋ฐ๋ณต๋๋ ํค ์ฆ๊ฐ ์ฌ์ด๋์, ๋ฐ์ฌ ์๊ฐ์ ์งง๊ณ ๊ฐ๋ ฅํ ํญ๋ฐ ์ฌ์ด๋๋ฅผ ์ ํํ ํ์ด๋ฐ์ ์ฌ์ํ์ฌ ์๊ฐ-์ด๊ฐ-์ฒญ๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ์ ๋จ์ผ ์ด๋ฒคํธ๋ก ์๋ฒฝํ๊ฒ ํตํฉํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด์ฒ๋ผ ๋ชจ๋ ํผ๋๋ฐฑ ์์๊ฐ ๋ฐ์ฌ ๋ก์ง ํจ์ ๋ด์์ ๋จ์ผ ์ด๋ฒคํธ๋ก ๋์์ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ๋, ํ๋ ์ด์ด๋ ์ํธ์์ฉ์ ๊ฐ๋ ฌํจ์ ๊ทน๋ํํ์ฌ ๋๋ผ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
4.4. ์ดํํธ์ UI ๋ก์ง ํตํฉ (์: 100% ํ์ ๋ชจ๋ ํ์ฑํ)
๊ฒ์์ ๊น์ด๋ฅผ ๋ํ๊ณ ์๋ฒฝํ ์กฐ์์ ๋ํ ๋ณด์์ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํด, ํ์ ๊ฒ์ด์ง 100% ์ถฉ์ ์ ํน๋ณํ ์ํ๋ฅผ ํ์ฑํํ๋ ๋ก์ง์ด ํ์ํฉ๋๋ค.
์ฐ๊ตฌ ์๋ฃ์ ๋ฐ๋ฅด๋ฉด, ํ์ ๊ฒ์ด์ง๊ฐ 100%๊ฐ ๋์์ ๋ ํน๋ณํ ํ์ ๋ชจ๋๋ฅผ ํ์ฑํํ๋ ๋ก์ง์ด ๊ฒ์ ๋ชฐ์ ๋๋ฅผ ๋์ด๋ ๋ฐ ๊ธฐ์ฌํฉ๋๋ค.
- ๊ตฌํ: currentPower๊ฐ maxPower์ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ์ด๊ณผํ์ ๋, UI ๊ฒ์ด์ง๋ฅผ ๊น๋นก์ด๊ฒ ํ๊ฑฐ๋, ๋ฐ์ฌ์ฒด ์ฃผ๋ณ์ ํน๋ณํ '์ค๋ฒ์ฐจ์ง(Overcharge)' ์์ฐ๋ผ ์ดํํธ๋ฅผ ์ถ๊ฐํฉ๋๋ค. ์ด ์๊ฐ์ ์๋ฆผ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ 'ํผํํธ ํ์ด๋ฐ'์ ๋ฌ์ฑํ๋ค๋ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ๋ณด์์ ์ ๊ณตํ๋ฉฐ, ์ด ์ํ์์ ๋ฐ์ฌํ ๊ฒฝ์ฐ ๋ ํฐ ์ ์ ๋ณด์์ด๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ์ฌํ ์ ์์ต๋๋ค.
V. ๊ฒ์ ํ๋ก์ฐ ๋ฐ UI ๊ด๋ฆฌ (Game Flow Management)
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ๋ช ํํ๊ณ ๋น ๋ฅธ ๊ฒ์ ํ๋ฆ(Flow)๊ณผ ํจ๊ณผ์ ์ธ UI ๊ด๋ฆฌ๊ฐ ํ์์ ์ ๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด๋ ์คํจํ๋๋ผ๋ ์ฆ์ ์ฌ์์ํ ์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ ํธํฉ๋๋ค.
5.1. ์ ์ ๋ฐ ๋ฐ์ดํฐ ๊ด๋ฆฌ (PlayerPrefs ํ์ฉ)
๊ฒ์ ์งํ ์ํ์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ฅํ๋ ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์ ์ ์ง์จ์ ์ค์ํฉ๋๋ค. ํ์ฌ ์ ์, ์ต๊ณ ์ ์, ํ์ฌ ๋ ๋ฒจ ์ ๋ณด ๋ฑ์ Unity์์ ์ ๊ณตํ๋ ๊ฐ๋จํ ํค-๊ฐ ์ ์ฅ ์์คํ ์ธ PlayerPrefs๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ ์ฅํ๊ณ ๋ก๋ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ๋ฐฉ์์ ๊ฐ๋จํ ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ฅ์ ์ ํฉํ๋ฉฐ, ํ๋ ์ด์ด์ ๋ ๋ฒจ ์งํ ๋ฐ ์ต๊ณ ์ ์ ๊ฒฝ์์ ์ง์ํฉ๋๋ค.
5.2. ๊ฒ์ ์์/์งํ/์ค๋ฒ UI ๊ตฌ์ฑ ๋ฐ ์ ํ ๋ก์ง
UI ๊ด๋ฆฌ๋ ๊ฒ์ ์ํ(์์ ์ , ํ๋ ์ด ์ค, ๊ฒ์ ์ค๋ฒ)์ ๋ฐ๋ผ ํจ๋์ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ํ์ฑํ/๋นํ์ฑํํ๋ ๊ฒ์ ํฌํจํฉ๋๋ค.
UI Hierarchy ๊ตฌ์ฑ
- Main UI (์์ ํ๋ฉด): ๊ฒ์ ์์ ์ ์ ํ์ฑํ๋ฉ๋๋ค. "ํ๋ฉด์ ๋๋ฌ ์์ํ์ธ์(Tap to Play)" ๋ฉ์์ง์ ์ต๊ณ ์ ์(PlayerPrefs์์ ๋ก๋)๋ฅผ ํ์ํฉ๋๋ค.
- In-Game UI (ํ๋ ์ด ์ค): ๊ฒ์์ด ์์๋๋ฉด ํ์ฑํ๋ฉ๋๋ค. ํ์ ๊ฒ์ด์ง, ํ์ฌ ์ ์, ๋ ๋ฒจ ์งํ ํ์์ค ๋ฑ ์ค์๊ฐ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
- Game Over UI (์คํจ): ๊ฒ์ ์ค๋ฒ ์กฐ๊ฑด(์: ๋ฐ์ฌ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋งต ๋ฐ์ผ๋ก ๋จ์ด์ง๋ ๋ฑ)์ด ์ถฉ์กฑ๋๋ฉด ํ์ฑํ๋ฉ๋๋ค. ์ฌ์๋ ๋ฒํผ๊ณผ ํจ๊ป ๊ฒ์ ์ค๋ฒ ์ดํํธ(์: ํญ๋ฐ)๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ค๋๋ค.
- Game Clear UI (์ฑ๊ณต): ๋ ๋ฒจ ํด๋ฆฌ์ด ์กฐ๊ฑด์ด ์ถฉ์กฑ๋๋ฉด ํ์ฑํ๋ฉ๋๋ค. ํกํ๋ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ์ ๋ค์์ ์ข ์ด ์กฐ๊ฐ์ด ํฉ๋ ๋ฆฌ๋ ์ดํํธ์ ํจ๊ป ๋ค์ ๋ ๋ฒจ ๋ฒํผ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
์ ํ ๋ก์ง์ ์ ์ํ ๋ถ๋ฆฌ/๊ฒฐํฉ
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ๋์ ์ฌ์๋์จ์ ๋ณด์ฅํ๊ธฐ ์ํด, UI ์ ํ์ ๋งค์ฐ ์ ์ํด์ผ ํฉ๋๋ค. Main UI๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ต์ด ํฐ์น๋ฅผ ํ์ ๋ ์ฆ์ ๋นํ์ฑํ๋๊ณ In-Game UI๊ฐ ํ์ฑํ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
๊ฒ์ ์ค๋ฒ ์ (์: LaunchController.cs์์ ์ถฉ๋ ๊ฐ์ง ํ), ๊ฒ์ ์ค๋ฒ UI๋ฅผ ํ์ฑํํ๊ณ , ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ฌ์๋ ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๋ฉด Main UI๋ฅผ ๊ฑด๋๋ฐ๊ณ ๋ฐ๋ก In-Game UI ์ํ๋ก ๋ณต๊ทํ์ฌ ์ฆ์ ๋ค์ ์๋๋ฅผ ํ ์ ์๋๋ก ์ค๊ณํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ฒ์ ๋ก์ง(LaunchController.cs)์ ํ์ฑํ/๋นํ์ฑํ ์ํ์ UI ํจ๋์ ํ์ฑํ ์ํ๊ฐ ๊ธด๋ฐํ๊ฒ ์ฐ๋๋์ด, ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์คํจ ํ ์ฌ์์ํ๋ ๊ณ ์ ๋ฃจํ๋ฅผ ์ง์ํ๋๋ก ํฉ๋๋ค.
5.3. ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ ๊ธฐ์ด ๋ฐ ๋์ด๋ ๊ณก์ ์ค๊ณ
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ๋์ด๋๊ฐ ์ ์ง์ ์ผ๋ก ์ฆ๊ฐํ๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๊ธฐ ๋ ๋ฒจ์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ฑ๊ณต ๊ฒฝํ์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์์ ์ ์๋๋ก ๋ชฉํ๊น์ง์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ์งง๊ณ ์ฅ์ ๋ฌผ์ด ์ ์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
๋์ด๋ ์์๋ ๋ฐ์ฌ ๋ก์ง์ ๋ณ์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์นจ์ผ๋ก์จ ์ฆ๊ฐ์ํฌ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ํ๊ธฐ ๋ ๋ฒจ์์๋ ๋ชฉํ๋ฌผ์ ์ด๋ ์๋๋ฅผ ์ฆ๊ฐ์ํค๊ฑฐ๋, ๋ฐ์ฌ ๊ฐ๋์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๋ฐ๋ ์ ํญ(Wind Force)์ ์ถ๊ฐํ๊ฑฐ๋, ์ค๋ ฅ ๊ฐ์ ๋ณ๊ฒฝํ์ฌ ๋์ด๋๋ฅผ ๋์ด๋ ๋ฐฉ์์ด ์ฌ์ฉ๋ฉ๋๋ค. ์ด ๋ฐฉ์์ ๋จ์ํ '์๋ฒํผ' ์กฐ์์ ์ ์งํ๋, ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํ์ ์ถฉ์ ํ์ด๋ฐ์ ๋์ฑ ์ ๋ฐํ๊ฒ ์กฐ์ ํด์ผ๋ง ์ฑ๊ณตํ ์ ์๋๋ก ์ ๋ํฉ๋๋ค.
VI. ๊ฒฐ๋ก ๋ฐ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ ์ค๋น
6.1. ์์ตํ ์ ๋ต ๊ฐ์
ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ์ฃผ๋ก ์ธ์ฑ ๊ด๊ณ (In-App Advertising, IAA)๋ฅผ ํตํด ์์ต์ ์ฐฝ์ถํ๋ฉฐ, ๊ฐ๋ฐ์๋ ๊ด๊ณ ๋คํธ์ํฌ ํตํฉ์ ์ง์คํด์ผ ํฉ๋๋ค. Unity Ads, IronSource, TabJoy์ ๊ฐ์ ์ฃผ์ ๊ด๊ณ ๋คํธ์ํฌ SDK๋ฅผ ํ๋ก์ ํธ์ ํตํฉํ๋ ๊ฒ์ด ํ์์ ์ ๋๋ค. IronSource Mediation Platform๊ณผ ๊ฐ์ ๋ฏธ๋์์ด์ ํ๋ซํผ์ ํ์ฉํ๋ฉด ์ฌ๋ฌ ๊ด๊ณ ๋คํธ์ํฌ์ ์์ต์ ์ต์ ํํ๊ณ ์ฌ์ฉ์ ํ๋ณด ๋ฐ ์์ตํ๋ฅผ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ํ์ฅํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ด๊ณ ๋ฐฐ์น ์ ๋ต: ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์์ ์งง์ ์ธ์ ๋ฃจํ์ ๋ง์ถฐ ์ ๋ฉด ๊ด๊ณ (Interstitial Ads)๋ฅผ ๊ฒ์ ์ค๋ฒ ํ๋ ๋ ๋ฒจ ํด๋ฆฌ์ด ์ค๊ฐ์ ๋ฐฐ์นํฉ๋๋ค. ๋ํ, ์ฌ์๋ ๊ธฐํ๋ ํน๋ณํ ๋ณด์์ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํด ๋ณด์ํ ๊ด๊ณ (Rewarded Ads)๋ฅผ ์ ๋ต์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ์ฌ LTV๋ฅผ ๊ทน๋ํํด์ผ ํฉ๋๋ค.
6.2. Google Play Store ๋น๋ ์ค๋น ๋ฐ AAB ํ์ผ ์์ฑ ๊ฐ์ด๋
Google Play Store์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๊ฒ์ํ๋ ค๋ฉด, Unity ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ Android App Bundle (AAB) ํ์ผ ํ์์ผ๋ก ์ต์ข ๋น๋ํด์ผ ํฉ๋๋ค. AAB๋ Google Play ๋ฑ๋ก์ ํ์ค ํ์์ด๋ฉฐ, ์ฌ์ฉ์ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ต์ ํ๋ APK๋ฅผ ์ ๊ณตํ์ฌ ์ฑ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ค์ ๋๋ค.
์ต์ข ๋น๋ ์ค์ ์ ๊ฒ ์ฌํญ:
- Player Settings ํ์ธ: ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์์ด์ฝ(Adaptive, Round, Legacy), ๋ฒ์ ์ฝ๋(Version Code), ์ต์ API ๋ ๋ฒจ(Minimum API Level)์ด Google Play ์๊ตฌ์ฌํญ์ ๋ง๋์ง ์ต์ข ์ ๊ฒํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- Publishing Settings (์๋ช ): ์๋ช ์ ์ํ Keystore ํ์ผ ๊ฒฝ๋ก์ ๋น๋ฐ๋ฒํธ, Key Alias ๋ฐ ๋น๋ฐ๋ฒํธ๊ฐ ์ ํํ ์ค์ ๋์ด ์๋์ง ์ฌํ์ธํฉ๋๋ค. ์ด๋ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ณด์๊ณผ ์ ๋ฐ์ดํธ์ ํ์์ ์ ๋๋ค.
- Build Settings: Build Settings ์ฐฝ์์ Build Target์ Google Play๋ก ์ค์ ํ๊ณ , Build App Bundle (AAB) ์ฒดํฌ๋ฐ์ค๋ฅผ ํ์ฑํํ ์ํ๋ก ๋น๋๋ฅผ ์คํํฉ๋๋ค.
์ด๋ฌํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ํตํด, ๋จ์ํ ์๋ฒํผ ์กฐ์์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ๊ณ , ๊ฐ๋ ฅํ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ก์ง ๋ฐ ๊ทน๋ํ๋ ์กฐ์๊ฐ์ ํน์ง์ผ๋ก ํ๋ ์ธ๋ก ๋ทฐ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ Unity ์์ง์ ํตํด ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ์๋ฃํ๊ณ Google Play Store ๋ฐฐํฌ๋ฅผ ์ค๋นํ ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋ํ ๊ฐ์ธ์ ์ธ ๊ฐ์
ํ๋กฌํํธ๋ฅผ ๋๋ฝํด์ ๊ทธ๋ฐ์ง ๋ด๊ฐ ์ํ๋ ๊ฒ์์ ํํ๋ ์๋์๋ค. ์ ์ฌ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋ซํผ์์ 3D ๊ฐ์ฒด์ ์ ๋ํฐ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ ํฉํ์ง ์์ ๊ฒ ๊ฐ๋ค. ํนํ ์ธ๋ก๋ทฐ์ ์ํญ ๋ฐฉ์์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํฐ์ ํ์์ผ๋ก ๋ค๊ณ ์์ ๊ฒฝ์ฐ ํ๋ ์ดํ๊ธฐ ํ๋ ๊ตฌ์กฐ ๊ฐ์๋ค. ์ข ๋ ํธํ ๊ฒ์์ ์๊ฐํด๋ด์ผํ ๊ฒ ๊ฐ๊ณ , ๊ฒ์ ์ฝ์ด๋ฃจํ ์ด์ธ์ ๋ค๋ฅธ ๋ถ๋ถ๋ค์ ๊ด์ฐฎ์ ๋ด์ฉ ๊ฐ๋ค.

์ฐธ๊ณ ์๋ฃ
Juice
"Juice"๋ ๊ฒ์ ๋์์ธ์์ ์์ ์ฐ์ถ ํจ๊ณผ๋ค์ด ๋ชจ์ฌ ํ๋ ์ด ๊ฒฝํ์ ํ๋ถํ๊ฒ ๋ง๋๋ ์์๋ฅผ ๋ปํฉ๋๋ค. ๋จ์ํ ๊ฒ์์ ๊ท์น์ด๋ ๋ฉ์ปค๋์ ๋ฐ๊พธ์ง ์๊ณ ๋, ์๊ฐ์ ·์ฒญ๊ฐ์ ·๊ฐ๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ์ ์ถ๊ฐํด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ ์ฌ๋ฏธ์๊ณ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์๊ฒ ๋๋ผ๋๋ก ํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ด์์.
Juice์ ํต์ฌ ์์
- ์ ๋๋ฉ์ด์ ํจ๊ณผ (Tweening, Easing) ์์ง์์ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ์ฐ๊ฒฐํด ์บ๋ฆญํฐ๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ๋ณด์ด๋๋ก ํจ.
- ์ฌ์ด๋ ํจ๊ณผ ๋ฒํผ ํด๋ฆญ, ์ถฉ๋, ์ ํ ๊ฐ์ ํ๋์ ๋ง๋ ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋ฃ์ด ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ํผ๋๋ฐฑ ์ ๊ณต.
- ํํฐํด ํจ๊ณผ ํญ๋ฐ, ์ถฉ๋, ์ ํ ์ ์์ ์ ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ถ๊ฐํด ์๋๊ฐ ๊ฐํ.
- ํ๋ฉด ์ฐ์ถ (Screenshake ๋ฑ) ์ถฉ๊ฒฉ์ด๋ ๊ฐ๋ ฌํ ์๊ฐ์ ํ๋ฉด์ ํ๋ค์ด ๊ฐ๊ฐ์ ์ธ ์ํฉํธ ์ ๋ฌ.
- ์๊ฐ์ ์ฅ์ ์๋ ์ผ๊ตด, ๋ฐ์ง์, ์ ๋ณํ ๊ฐ์ ์์ ๋ํ ์ผ์ด ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ฐ์ฑ์ ๋ถ์ฌ.
์์ฒญ๊ฐ ์๋ฃ
https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho
์์ฝ
Juice๋ ๊ฒ์์ ๋ "์ด์์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ" ๋๋ผ๊ฒ ๋ง๋๋ ์ฐ์ถ์ ์งํฉ์ด์์. ๋ฉ์ปค๋์ ๊ทธ๋๋ก ๋๊ณ , ๊ฐ๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ์ ๊ฐํํด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ฆ๊ฑฐ์๊ณผ ๋ชฐ์ ์ ๋ ํฌ๊ฒ ๋๋ผ๋๋ก ํ๋ ๋์์ธ ์ฒ ํ์ด๋ผ๊ณ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
'๋ด ์ด์ผ๊ธฐ > 1์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ' ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์ ๋ค๋ฅธ ๊ธ
| AI ์๋จน์ ํฌ๊ธฐํ๊ณ ์กฐ๊ธ ๋ ธ๊ฐ๋ค๋ฅผ ํด๋ณด๋๋ก ํ์ (0) | 2025.11.20 |
|---|---|
| AI ์๋จน์ด ๋ ํ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ๋ค. (0) | 2025.11.20 |
| ๋ค์ค์์ฆ ํ์คํธ - ๋ด๋ฌํฐ๋ธ ๊ฒ์ ๊ณต๋ชจ์ (0) | 2025.03.20 |
| ๋ค์ ๋ฌ๋ถํฐ ๋ค์ ์์์ด๋์ (0) | 2024.05.22 |
| ์๋ ๋ถํฐ ์ง์ง๋ถ์งํ 1์ธ ๊ฐ๋ฐ (0) | 2023.07.04 |