๋‚ด ์ธ์ƒ์—์„œ ๋ฏฟ์„ ๊ฑด ์˜ค์ง ๋‚˜ ์ž์‹ ๋ฟ!

The only one you can truly trust is yourself.

๋‚ด ์ด์•ผ๊ธฐ/1์ธ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ

๋‚˜๋„ ๋ฐ”์ด๋ธŒ ์ฝ”๋”ฉํ•ด์„œ AI ์Œ€๋จน ํ•˜๊ณ ์‹ถ๋‹ค.

๐ŸŽฎinspirer9 2025. 11. 19. 06:56

Unity ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ: ์›๋ฒ„ํŠผ ์กฐ์ž‘๊ฐ ๊ทน๋Œ€ํ™” ์ „๋žต

I. ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์žฅ ๋ถ„์„ ๋ฐ ์ „๋žต์  ์•„์ด๋ฐ์ด์…˜

1.1. ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ์„ฑ๊ณต ๊ณต์‹: ๋‹จ์ˆœ์„ฑ, ์ฆ‰์‹œ์„ฑ, ์žฌ์‹œ๋„์œจ

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์€ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์žฅ์—์„œ ๋…ํŠนํ•œ ์œ„์น˜๋ฅผ ์ฐจ์ง€ํ•˜๋ฉฐ, ๊ทธ ์„ฑ๊ณต์€ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ํ•ต์‹ฌ์ ์ธ ๋””์ž์ธ ์›์น™์— ๊ธฐ๋ฐ˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ๊ฒŒ์ž„๋“ค์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๊ทœ์น™์„ ์ฆ‰์‹œ ์ดํ•ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” 'ํ•™์Šต ๊ณก์„ ์ด ์—†๋Š”(No Learning Curve)' ํŠน์ง•์„ ๊ฐ€์ง€๋ฉฐ, ์งง์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด ์„ธ์…˜๊ณผ ๋†’์€ ์žฌ์‹œ๋„์œจ์„ ์œ ๋„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐœ๋ฐœํŒ€์ด ์„ฑ๊ณต์ ์ธ ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ตฌ์ถ•ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๋‚ฎ์€ CPI(Cost Per Install)๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๋ฉด์„œ ๋†’์€ LTV(Lifetime Value)๋ฅผ ๋‹ฌ์„ฑํ•˜๋Š” ์ˆ˜์ตํ™” ์ „๋žต์„ ๋ฉด๋ฐ€ํžˆ ์„ค๊ณ„ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ์ฃผ๋กœ ๊ด‘๊ณ  ๋„คํŠธ์›Œํฌ ํ†ตํ•ฉ ๋ฐ ์‚ฌ์šฉ์ž ํ™•๋ณด ์ „๋žต์„ ํ†ตํ•ด ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๋ฉฐ, Unity์˜ SuperSonic๊ณผ ๊ฐ™์€ ํผ๋ธ”๋ฆฌ์‹ฑ ๊ธฐ์ˆ ์ด ์ด๋Ÿฌํ•œ ์Šค์ผ€์ผ๋ง๊ณผ ์ˆ˜์ต์„ฑ ๊ฐ•ํ™”๋ฅผ ์ง€์›ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

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์ „๋žต์  ์•„์ด๋ฐ์ด์…˜ ๊ณผ์ •์—์„œ ํ•ต์‹ฌ ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ์„ ๋ฐ˜์˜ํ•œ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ชฉํ‘œ ์„ค์ •์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ์ •์˜ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์ „๋žต ์ •์˜

๊ธฐ์ค€ ํ•ญ๋ชฉ Hyper Casual ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ '์›๋ฒ„ํŠผ ํŒŒ์›Œ ๋Ÿฐ์น˜' ์ ์šฉ ๋ฐฉ์•ˆ
๋‹จ์ˆœ์„ฑ (Simplicity) ์ฆ‰๊ฐ์ ์ธ ์ดํ•ด, ํ•™์Šต ๊ณก์„  ์—†์Œ ์›ํ„ฐ์น˜ ํ™€๋“œ/๋ฆด๋ฆฌ์ฆˆ๋งŒ์œผ๋กœ ๋ชจ๋“  ์•ก์…˜ ์ˆ˜ํ–‰
์žฌ์‹œ๋„์„ฑ (Replayability) ์งง์€ ๋ฃจํ”„, ๋น ๋ฅธ ์‹คํŒจ์™€ ์žฌ์‹œ์ž‘ ๋ฐœ์‚ฌ ์‹คํŒจ ์‹œ 3์ดˆ ๋‚ด ์žฌ์‹œ์ž‘ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋„๋ก ์„ค๊ณ„
๋ชฐ์ž…๋„ (Juice/Feel) ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์‹œ๊ฐ ๋ฐ ์ฒญ๊ฐ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ์‹œ ์ง„๋™ ๋ฐ ํ™”๋ฉด ํ”๋“ค๋ฆผ ํšจ๊ณผ ์ ์šฉ

1.2. ํ•ต์‹ฌ ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ ๋ฐ˜์˜ ๊ฒŒ์ž„ ์ปจ์…‰ ์ œ์•ˆ: (๊ฐ€์นญ) '์›๋ฒ„ํŠผ ํŒŒ์›Œ ๋Ÿฐ์น˜' ๊ฒŒ์ž„

์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ ๋ถ„์„์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ, ๋ฌผ๋ฆฌํ•™์  ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๋‹จ์ˆœ์„ฑ๊ณผ ์กฐ์ž‘๊ฐ์„ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•˜๋Š” '์›๋ฒ„ํŠผ ํŒŒ์›Œ ๋Ÿฐ์น˜' (One-Button Power Launch) ์ปจ์…‰์„ ์ œ์•ˆํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์ปจ์…‰์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ํ™”๋ฉด์„ ํ„ฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ์‹œ๊ฐ„์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ฐœ์‚ฌํ•˜๋Š” ํž˜(Power)์„ ์ถฉ์ „ํ•˜๊ณ , ํ„ฐ์น˜๋ฅผ ํ•ด์ œํ•˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„ ๋ฌผ๋ฆฌํ•™์  ํž˜์„ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฐœ์‚ฌํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๋ฏธ๋‹ˆ ๊ณจํ”„, ํˆฌ์„๊ธฐ ๊ฒŒ์ž„, ๋˜๋Š” ์ธํ˜• ๋ฝ‘๊ธฐ์™€ ๊ฐ™์ด ํƒ€์ด๋ฐ๊ณผ ํž˜ ์กฐ์ ˆ์ด ํ•ต์‹ฌ์ธ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๊ฒŒ์ž„ ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜์„ ์ฐจ์šฉํ•˜์—ฌ ๋‹จ์ˆœํ•˜๋ฉด์„œ๋„ ๋ฏธ๋ฌ˜ํ•œ ์กฐ์ž‘์˜ ๊นŠ์ด๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์กฐ์ž‘ ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜ ์„ค๊ณ„:

  • ์›๋ฒ„ํŠผ (Touch Down & Hold): ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ํ™”๋ฉด์„ ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋™์•ˆ ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€๊ฐ€ ์ฆ๊ฐ€ํ•˜๋ฉฐ, ์ถฉ์ „ ์ƒํƒœ๋ฅผ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   
  • ์›๋ฒ„ํŠผ (Touch Up & Release): ํ„ฐ์น˜๊ฐ€ ํ•ด์ œ๋˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„, ์ถฉ์ „๋œ ํŒŒ์›Œ ๊ฐ’์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ Rigidbody.AddForce๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ๋ฐœ์‚ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์„ธ๋กœ ๋ทฐ(Portrait) ํ™œ์šฉ์€ ์ด ๊ฒŒ์ž„์˜ UX๋ฅผ ์ตœ์ ํ™”ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„ธ๋กœ ํ™”๋ฉด ์€ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ•œ ์†์œผ๋กœ ์กฐ์ž‘ํ•˜๊ธฐ์— ๊ฐ€์žฅ ํŽธ์•ˆํ•œ ํ˜•ํƒœ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ทฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฐœ์‚ฌ ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜์— ์ตœ์ ํ™”๋œ ๋†’์€ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ด๋‚˜ ๊นŠ์€ ํ•„๋“œ๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, UI ์š”์†Œ(ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€, ์ ์ˆ˜ ๋“ฑ)๋ฅผ ํ™”๋ฉด ํ•˜๋‹จ์— ์ง‘์ค‘์‹œ์ผœ ์—„์ง€์†๊ฐ€๋ฝ ์กฐ์ž‘ ํŽธ์˜์„ฑ์„ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.   

1.3. '์กฐ์ž‘๊ฐ ๊ทน๋Œ€ํ™”(Juice)'์˜ ์ •์˜์™€ ์ดˆ๊ธฐ ๋””์ž์ธ ๋ฐ˜์˜ ๊ณ„ํš

๊ฒŒ์ž„์˜ ์„ฑ๊ณต์€ ์ž…๋ ฅ ๋ฉ”์ปค๋‹ˆ์ฆ˜์˜ ๋‹จ์ˆœํ•จ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ, ๊ทธ ์ž…๋ ฅ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ณผ์žฅ๋˜๊ณ  ๋งŒ์กฑ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์ธ 'Juice'์— ๋‹ฌ๋ ค ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Juice๋Š” ์‹œ๊ฐ์ , ์ฒญ๊ฐ์ , ์ด‰๊ฐ์  ์š”์†Œ๋ฅผ ํฌํ•จํ•˜๋ฉฐ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ํ–‰๋™์— ๊ฐ•๋ ฅํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์กฐ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ดˆ๊ธฐ ๋””์ž์ธ ๋‹จ๊ณ„์—์„œ Juice๋ฅผ ๋ฐ˜์˜ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ํ•ต์‹ฌ ์š”์†Œ๋Š” ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค :   

  1. ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜: ์ถฉ์ „ ์ค‘์—๋Š” ๊ฒŒ์ด์ง€๊ฐ€ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์ฑ„์›Œ์ง€๋Š” ์‹œ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ์™€ ํ•จ๊ป˜, ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ž์ฒด์˜ ํฌ๊ธฐ๋‚˜ ์ƒ‰์ƒ ๋ณ€ํ™”(์˜ˆ: ์••์ถ• ๋˜๋Š” ํŽ„์Šค ํšจ๊ณผ)๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ธด์žฅ๊ฐ์„ ๋†’์ž…๋‹ˆ๋‹ค.
  2. ๋ฐœ์‚ฌ ์‹œ ์ถฉ๊ฒฉ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ: ํ„ฐ์น˜ ํ•ด์ œ ์ˆœ๊ฐ„, ๋ฐœ์‚ฌ๋˜๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ํญ๋ฐœ์ด๋‚˜ ์—ฐ๊ธฐ ๋“ฑ์˜ ํŒŒํ‹ฐํด ์ดํŽ™ํŠธ๋ฅผ ์ ์šฉํ•˜๊ณ , ๋™์‹œ์— ์นด๋ฉ”๋ผ ์‰์ดํฌ๋ฅผ ์งง๊ฒŒ ๋ฐœ์ƒ์‹œ์ผœ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์ถฉ๋Œ๊ฐ์„ ์ „๋‹ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  3. ์ด‰๊ฐ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ: ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์˜ ์ง„๋™(Haptic Feedback)์„ ๋ฐœ์‚ฌ ์ˆœ๊ฐ„์— ๋™๊ธฐํ™”ํ•˜์—ฌ ์ด‰๊ฐ์ ์ธ ๋งŒ์กฑ๊ฐ์„ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

์ด๋Ÿฌํ•œ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ์š”์†Œ๋“ค์€ ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์ž‘ ์ „์˜ ๋ฉ”์ธ UI ํ™œ์„ฑํ™” ๋ฐ ๋งˆ์šฐ์Šค ํด๋ฆญ(ํ„ฐ์น˜)์œผ๋กœ ์‹œ์ž‘ ์‹œ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”๋˜๋Š” ๋กœ์ง๊ณผ ๊ธด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ํ†ตํ•ฉ๋˜์–ด, ๊ฒŒ์ž„ ํ๋ฆ„ ์ „๋ฐ˜์— ๊ฑธ์ณ ์ผ๊ด€๋˜๊ณ  ๋ชฐ์ž…๊ฐ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

II. Unity ํ”„๋กœ์ ํŠธ ํ™˜๊ฒฝ ์„ค์ • ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์ตœ์ ํ™”

2.1. Unity ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์ƒ์„ฑ ๋ฐ ํ…œํ”Œ๋ฆฟ ์„ ํƒ

‘์›๋ฒ„ํŠผ ํŒŒ์›Œ ๋Ÿฐ์น˜’์™€ ๊ฐ™์ด ๋ฌผ๋ฆฌํ•™์  ๊ณ„์‚ฐ๊ณผ Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ ์›€์ง์ž„์ด ํ•ต์‹ฌ์ธ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๊ฒฝ์šฐ, ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ 3D ํ…œํ”Œ๋ฆฟ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ถŒ์žฅ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 3D ํ™˜๊ฒฝ์€ Rigidbody์˜ 3์ถ• ์ œ์–ด(X, Y, Z)๋ฅผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์ง€์›ํ•˜๋ฉฐ, ์ด๋Š” ํŠนํžˆ ๋ฐœ์‚ฌ ๋ฐฉํ–ฅ(์˜ˆ: ์•ž์ชฝ๊ณผ ์œ„์ชฝ์˜ ์กฐํ•ฉ)์„ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  ์ค‘๋ ฅ์˜ ์˜ํ–ฅ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์œ ๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

2.2. Android ํ”Œ๋žซํผ ์ „ํ™˜ ๋ฐ ํ•„์ˆ˜ Player Settings ๊ตฌ์„ฑ

Unity ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ Android ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ณ  Google Play Store์— ๊ฒŒ์‹œํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ํ”Œ๋žซํผ ์ „ํ™˜ ๋ฐ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์„ค์ •์ด ํ•„์ˆ˜์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Android ํ”Œ๋žซํผ ์ „ํ™˜

Unity ์—๋””ํ„ฐ์˜ Build Settings (Ctrl+Shift+B)์—์„œ Target Platform์„ Android๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  'Switch Platform'์„ ์‹คํ–‰ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์„ธ๋กœ ํ™”๋ฉด (Portrait) ๊ฐ•์ œ ์„ค์ • ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ

๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ํ•ต์‹ฌ ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜์ธ ์„ธ๋กœ ๋ทฐ๋ฅผ ๊ฐ•์ œํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด Unity Player Settings์—์„œ ๋‹ค์Œ ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  1. Project Settings ์—ด๊ธฐ: Edit > Project Settings๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. Player ์„ค์ • ์ ‘๊ทผ: ์™ผ์ชฝ ๋ชฉ๋ก์—์„œ Player ํ•ญ๋ชฉ์„ ์„ ํƒํ•˜๊ณ , Android (๋กœ๋ด‡ ์•„์ด์ฝ˜) ํƒญ์„ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  3. ํ•ด์ƒ๋„ ๋ฐ ํ”„๋ฆฌ์  ํ…Œ์ด์…˜ ์„ค์ •: Resolution and Presentation ์„น์…˜์„ ํ™•์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  4. ๋ฐฉํ–ฅ(Orientation) ์„ค์ •: Default Orientation ํ”„๋กœํผํ‹ฐ๋ฅผ Portrait๋กœ ์„ค์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์„ค์ •์€ ์• ํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜์˜ ํ•˜๋‹จ์ด ๊ธฐ๊ธฐ ํ™”๋ฉด์˜ ํ•˜๋‹จ์— ๋งž์ถ”์–ด ์ •๋ ฌ๋˜๋Š” ์„ธ๋กœ ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์ง€์ •ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   
  5. ํšŒ์ „ ๋ฐฉ์ง€: Auto Rotation์„ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, Allowed Orientations for Auto Rotation์—์„œ Portrait๋งŒ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜์—ฌ ํ™”๋ฉด ํšŒ์ „์„ ๊ฐ•์ œ์ ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์ง€ํ•จ์œผ๋กœ์จ ์ผ๊ด€๋œ ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ฒฝํ—˜์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ƒํ•˜ ๋ฐ˜์ „๋œ ์„ธ๋กœ ๋ฐฉํ–ฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•˜๋Š” ํŠน์ˆ˜ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ์•„๋‹ˆ๋ผ๋ฉด Portrait Upside Down ์„ค์ •์€ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.   

ํ•„์ˆ˜ ๋นŒ๋“œ ์„ค์ •

Google Play Store ๋ฐฐํฌ๋ฅผ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์„œ๋ช…(Signing) ์„ค์ •์ด ํ•„์ˆ˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Publishing Settings์—์„œ ๋นŒ๋“œ๋ฅผ ์œ„ํ•œ Project Keystore ๋ฐ Project Key Alias๋ฅผ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•˜๋ฉฐ, ์ด๋Š” ์• ํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜์˜ ๋ฌด๊ฒฐ์„ฑ์„ ๋ณด์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ, Unity๋Š” ์ตœ์‹  Android ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ์— ๋งž์ถฐ Gradle ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ๋นŒ๋“œ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋„๋ก ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์•ˆ์ •์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.   

Unity Android ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์„ค์ • ์š”์•ฝ (์„ธ๋กœ ๋ทฐ)

Player Setting ์„น์…˜ ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ๊ถŒ์žฅ ์„ค์ • ๊ฐ’ ์„ค๋ช…
Resolution and Presentation Default Orientation Portrait ์„ธ๋กœ ๋ทฐ ๊ณ ์ • ๋ฐ ํ•˜๋‹จ ์ •๋ ฌ ๋ณด์žฅ 
Resolution and Presentation Allowed Orientations Portrait Only ํ™”๋ฉด ํšŒ์ „์„ ํ†ตํ•œ UX ๋ฐฉํ•ด ์š”์†Œ ์ œ๊ฑฐ
Publishing Settings Project Keystore / Key ์„ค์ • ํ•„์ˆ˜ Google Play Store ์„œ๋ช… ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ 
  

2.3. ํ•ด์ƒ๋„ ๋…๋ฆฝ์ ์ธ UI/UX ๊ตฌํ˜„ (Responsive UI)

๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ๋Š” ์ˆ˜๋งŽ์€ ๊ธฐ๊ธฐ ํ•ด์ƒ๋„์™€ ์ข…ํšก๋น„๊ฐ€ ์กด์žฌํ•˜๋ฏ€๋กœ, UI ์š”์†Œ๊ฐ€ ํ•ด์ƒ๋„์— ๋”ฐ๋ผ ์œ„์น˜๊ฐ€ ๋ฐ”๋€Œ๊ฑฐ๋‚˜ ์ž˜๋ฆฌ๋Š” ๋ฌธ์ œ์— ๋Œ€๋น„ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋งค์šฐ ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹จ์ˆœํžˆ ์•ต์ปค(Anchor) ์„ค์ •๋งŒ์œผ๋กœ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ•ด์ƒ๋„์— ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ๋Œ€์‘ํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ต๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—, Unity์˜ Canvas Scaler ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊นŠ์ด ์ดํ•ดํ•˜๊ณ  ํ™œ์šฉํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

Canvas Scaler๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ํ•ด์ƒ๋„ ๋Œ€์‘ ์‹ฌ์ธต ๋ถ„์„

Hierarchy ์ฐฝ์— ์ƒ์„ฑ๋œ Canvas์—๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ Canvas Scaler ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ๋ถ€์ฐฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ ์„ค์ •์ด ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ•ด์ƒ๋„ ๋Œ€์‘์˜ ํ•ต์‹ฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.   

UI ์š”์†Œ์˜ ํฌ๊ธฐ๊ฐ€ ํ™”๋ฉด ํฌ๊ธฐ์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ์กฐ์ •๋˜๋„๋ก ํ•˜๋ ค๋ฉด, Canvas Scaler์˜ UI Scale Mode๋ฅผ Scale With Screen Size๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ถŒ์žฅ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Constant Pixel Size๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒฝ์šฐ, ํ•ด์ƒ๋„๊ฐ€ ๋†’์•„์งˆ์ˆ˜๋ก UI ์š”์†Œ๊ฐ€ ๋น„์ •์ƒ์ ์œผ๋กœ ์ž‘๊ฒŒ ๋ณด์ด๋Š” ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜์—ฌ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๋Œ€์‘์— ๋ถ€์ ํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

Canvas Scaler ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ•ด์ƒ๋„ ๋Œ€์‘ ์„ค์ • ์ƒ์„ธ:

Canvas Scaler ์†์„ฑ ๊ฐ’ ์„ค๋ช… ์ ์šฉ ํšจ๊ณผ
UI Scale Mode Scale With Screen Size ํ™”๋ฉด ํฌ๊ธฐ์— ๋”ฐ๋ผ UI ์š”์†Œ์˜ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋น„๋ก€์ ์œผ๋กœ ์กฐ์ •. ํ•ด์ƒ๋„๊ฐ€ ์ฆ๊ฐ€ํ•ด๋„ UI๊ฐ€ ์ผ๊ด€๋œ ๋น„์œจ์„ ์œ ์ง€.
Reference Resolution 1080 x 1920 ์„ธ๋กœ ๋ทฐ๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ค€ ํ•ด์ƒ๋„ ์„ค์ •. ๋ชจ๋“  UI ์š”์†Œ์˜ ๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ค€์  ์ œ๊ณต.
Screen Match Mode Match Width Or Height ๋„ˆ๋น„ ๋˜๋Š” ๋†’์ด, ๋˜๋Š” ๊ทธ ํ˜ผํ•ฉ์— ๋งž์ถฐ ์Šค์ผ€์ผ๋ง. ํ™”๋ฉด ๋น„์œจ ๋ณ€ํ™”์— ์œ ์—ฐํ•˜๊ฒŒ ๋Œ€์‘ํ•˜์—ฌ ์™œ๊ณก์„ ์ตœ์†Œํ™”.
Match 1 (Height) ๋†’์ด(Height)๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์šฐ์„ ์ ์œผ๋กœ ๋งค์นญ(1.0). ์„ธ๋กœํ˜• ๊ธฐ๊ธฐ, ํŠนํžˆ ๋…ธ์น˜ ๋””์ž์ธ์ด๋‚˜ ๊ธด ํ™”๋ฉด ๋น„์œจ์—์„œ UI์˜ ์ˆ˜์ง์  ๊ณ ์ •์„ฑ์„ ํ™•๋ณดํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉ์„ฑ(UX)์„ ์œ ์ง€.
  

Match ๊ฐ’์„ 1.0(๋†’์ด ๊ธฐ์ค€)์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๋Š” ์ „๋žต์€ ํŠนํžˆ ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„ธ๋กœ ๋ทฐ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„์€ ์ข…์ข… ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ™”๋ฉด ๋น„์œจ(Aspect Ratio)์— ์ง๋ฉดํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋Š”๋ฐ, ๋†’์ด๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ UI ๋น„์œจ์„ ๊ณ ์ •ํ•˜๋ฉด ํ™”๋ฉด์ด ๊ธธ์–ด์ง€๊ฑฐ๋‚˜ ์งง์•„์ ธ๋„ UI ์š”์†Œ์˜ ์ˆ˜์ง์  ์œ„์น˜์™€ ํฌ๊ธฐ ๋น„์œจ์ด ์ผ๊ด€์„ฑ ์žˆ๊ฒŒ ์œ ์ง€๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์˜ ์ƒํ•˜๋‹จ์— ์œ„์น˜ํ•˜๋Š” ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€๋‚˜ ์ ์ˆ˜ ํ‘œ์‹œ์™€ ๊ฐ™์€ ํ•ต์‹ฌ UI๊ฐ€ ํ™”๋ฉด ๊ตฌ์„์˜ ์•ˆ์ „ ์˜์—ญ(Safe Area)์„ ๋ฒ—์–ด๋‚˜์ง€ ์•Š๋„๋ก ๊ฐ„์ ‘์ ์œผ๋กœ ๋Œ€๋น„ํ•˜๋Š” ํšจ๊ณผ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ•์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Anchor ๋ฐ Rect Transform์„ ์ด์šฉํ•œ ์„ธ๋กœ ๋ทฐ UI ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ ์ „๋žต

Canvas Scaler ์„ค์ •์„ ์™„๋ฃŒํ•œ ํ›„์—๋„, ๊ฐœ๋ณ„ UI ์š”์†Œ์˜ ์œ„์น˜ ๊ณ ์ •์€ Rect Transform ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์˜ ์•ต์ปค(Anchor) ์„ค์ •์„ ํ†ตํ•ด ์ด๋ฃจ์–ด์ ธ์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€๋ฅผ ํ™”๋ฉด ํ•˜๋‹จ์— ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋ ค๋ฉด ํ•ด๋‹น UI ์š”์†Œ์˜ ์•ต์ปค๋ฅผ ํ•˜๋‹จ ์ค‘์•™(Bottom-Center)์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ UI ์š”์†Œ๋Š” ์บ”๋ฒ„์Šค๊ฐ€ ์ „์ฒด์ ์œผ๋กœ ์Šค์ผ€์ผ๋ง๋  ๋•Œ ์„ค์ •๋œ ์•ต์ปค๋ฅผ ๊ธฐ์ค€์œผ๋กœ ์ผ๊ด€๋œ ์˜คํ”„์…‹์„ ์œ ์ง€ํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ™”๋ฉด ๋น„์œจ์— ๊ด€๊ณ„์—†์ด ๋ฒ„ํŠผ์ด๋‚˜ ์ •๋ณด ์ฐฝ์ด ์ž˜๋ฆฌ๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹ค๋ฅธ ์œ„์น˜๋กœ ์ด๋™ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด, ํŠน์ • ๋ชจ์„œ๋ฆฌ๋‚˜ ์ค‘์•™์— ์•ต์ปค๋ฅผ ๊ณ ์ •ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด Stretch ์˜ต์…˜๋ณด๋‹ค ๋” ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ณ  ์•ˆ์ •์ ์ธ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

III. ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ์ˆ  ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ: ์›๋ฒ„ํŠผ ์ž…๋ ฅ ๋ฐ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋กœ์ง ๊ตฌํ˜„

'์›๋ฒ„ํŠผ ํŒŒ์›Œ ๋Ÿฐ์น˜' ๊ฒŒ์ž„์˜ ํ•ต์‹ฌ์€ ์ง๊ด€์ ์ธ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์ž…๋ ฅ๊ณผ Unity์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์„ ๊ฒฐํ•ฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

3.1. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ„ฐ์น˜ ์ž…๋ ฅ ์‹œ์Šคํ…œ ๊ตฌ์„ฑ

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ํŠน์„ฑ์ƒ ๋ณต์žกํ•œ ์ž…๋ ฅ ์‹œ์Šคํ…œ(์˜ˆ: Unity Input System) ๋Œ€์‹ , ๊ธฐ์กด์˜ Input ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ฐœ๋ฐœ ์†๋„์™€ ๋‹จ์ˆœ์„ฑ ์ธก๋ฉด์—์„œ ์œ ๋ฆฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ํ„ฐ์น˜ ์ž…๋ ฅ์€ ๋งˆ์šฐ์Šค ์ž…๋ ฅ๊ณผ ๋Œ€์‘๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Input.GetMouseButton(0) ํ•จ์ˆ˜๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ„ฐ์น˜ ์ž…๋ ฅ ์ค‘ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ ์†๊ฐ€๋ฝ(Finger 0)์˜ ํ„ฐ์น˜์™€ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ธฐ์กด Input ํด๋ž˜์Šค ์‚ฌ์šฉ ์„ค์ •:

๋”๋ณด๊ธฐ
  1. Unity ์—๋””ํ„ฐ ๋ฉ”๋‰ด์—์„œ Edit > Project Settings๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. ์™ผ์ชฝ ํƒ์ƒ‰ ๋ฉ”๋‰ด์—์„œ Player๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  3. Other Settings ์„น์…˜์„ ํ™•์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  4. Active Input Handling ๋“œ๋กญ๋‹ค์šด ๋ฉ”๋‰ด์—์„œ "Both"๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  5. ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’์€ ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ "Input Manager (Old)" ๋˜๋Š” "Input System (New)" ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋กœ ์„ค์ •๋˜์–ด ์žˆ์„ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  6. ์„ค์ •์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด Unity ์—๋””ํ„ฐ๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ์‹œ์ž‘๋  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•ต์‹ฌ ์ž…๋ ฅ ํ•จ์ˆ˜์™€ ๊ธฐ๋Šฅ ๋งคํ•‘:

์ž…๋ ฅ ํ•จ์ˆ˜ ์„ค๋ช… ๊ฒŒ์ž„ ๋‚ด ๊ธฐ๋Šฅ
Input.GetMouseButtonDown(0) ํ„ฐ์น˜๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•œ ๋‹จ์ผ ํ”„๋ ˆ์ž„. ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ๋ฃจํ‹ด ์‹œ์ž‘, ๊ฒŒ์ด์ง€ ์ดˆ๊ธฐํ™”.
Input.GetMouseButton(0) ํ„ฐ์น˜๋ฅผ ์œ ์ง€ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋™์•ˆ. ํ”„๋ ˆ์ž„๋งˆ๋‹ค ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€ ์ฆ๊ฐ€.
Input.GetMouseButtonUp(0) ํ„ฐ์น˜๋ฅผ ํ•ด์ œํ•œ ๋‹จ์ผ ํ”„๋ ˆ์ž„. ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ฐœ์‚ฌ ์‹คํ–‰.
  

3.2. C# ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ: Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์ดํ•ด ๋ฐ ์„ค์ •

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ฐœ์‚ฌ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ ค๋ฉด ๋ฐœ์‚ฌ๋  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ(์˜ˆ: ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ ๋˜๋Š” ๋ฐœ์‚ฌ์ฒด)์— ๋ฐ˜๋“œ์‹œ Rigidbody ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ๋ถ€์ฐฉ๋˜์–ด ์žˆ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Rigidbody๋Š” Unity ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„์˜ ํ•ต์‹ฌ์ด๋ฉฐ, ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์งˆ๋Ÿ‰(Mass), ํ•ญ๋ ฅ(Drag), ์ค‘๋ ฅ ์‚ฌ์šฉ ์—ฌ๋ถ€(Use Gravity) ๋“ฑ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์†์„ฑ์„ ์ •์˜ํ•˜๊ณ  ์™ธ๋ถ€ ํž˜(AddForce)์„ ์ ์šฉ๋ฐ›์•„ ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

์กฐ์ž‘๊ฐ์„ ์ตœ์ ํ™”ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์ด Rigidbody์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์†์„ฑ์„ ์‹ ์ค‘ํ•˜๊ฒŒ ํŠœ๋‹ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์งˆ๋Ÿ‰(Mass)์„ ๋‚ฎ๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  ํ•ญ๋ ฅ(Drag)์„ ์ ์ ˆํ•˜๊ฒŒ ์กฐ์ •ํ•˜๋ฉด, ์ž‘์€ ์ž…๋ ฅ ๋ณ€ํ™”์—๋„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋ฏผ๊ฐํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ˜์‘ํ•˜๋Š”, ๊ทน๋Œ€ํ™”๋œ ์กฐ์ž‘๊ฐ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๋ฐœ์‚ฌ๋œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ์ค‘๋ ฅ์˜ ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฐ›์œผ๋ฉฐ ๋‚ ์•„๊ฐ€๋Š” ๋†๊ตฌ ๋˜๋Š” ๋‹น๊ตฌ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๋А๋‚Œ์„ ๋ชจ๋ฐฉํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

3.3. ์›๋ฒ„ํŠผ ์กฐ์ž‘ ๋กœ์ง ๊ตฌํ˜„: ๋ˆ„๋ฅด๋Š” ์‹œ๊ฐ„์— ๋น„๋ก€ํ•˜๋Š” ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€ ์‹œ์Šคํ…œ

ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ๋ฐ ๋ฐœ์‚ฌ ๋กœ์ง์€ ์‚ฌ์šฉ์ž์˜ ํ„ฐ์น˜ ์‹œ๊ฐ„์„ ์ธก์ •ํ•˜๊ณ , ๊ทธ ์‹œ๊ฐ„์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๊ณ„์‚ฐ๋œ ํž˜์„ Rigidbody์— ์ ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์œผ๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.   

C# ๊ตฌํ˜„ ์ƒ์„ธ (LaunchController.cs)

LaunchController.cs ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋ฐœ์‚ฌ์ฒด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋ถ€์ฐฉํ•˜๊ณ  ๋‹ค์Œ ๋กœ์ง์„ ๊ตฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

C#
using UnityEngine;

public class LaunchController : MonoBehaviour
{
    // ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ฐ ์ถฉ์ „ ๊ด€๋ จ ๊ณต๊ฐœ ๋ณ€์ˆ˜
    private Rigidbody rb;
    public float maxPower = 100f; // ์ตœ๋Œ€ ์ถฉ์ „ ํŒŒ์›Œ
    public float chargeRate = 50f; // ์ดˆ๋‹น ์ถฉ์ „ ์†๋„
    public float launchMultiplier = 5f; // ์ตœ์ข… ๋ฐœ์‚ฌ ํž˜ ๋ฐฐ์œจ (ํŠœ๋‹๊ฐ’)
    
    // ์ƒํƒœ ๋ณ€์ˆ˜
    private float currentPower = 0f;
    private bool isCharging = false;
    
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        HandleInput();
        
        if (isCharging)
        {
            // 1. ์ถฉ์ „: ๋ˆ„๋ฅด๊ณ  ์žˆ๋Š” ๋™์•ˆ ์‹œ๊ฐ„์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ํŒŒ์›Œ ์ฆ๊ฐ€ (Time.deltaTime ์‚ฌ์šฉ)
            currentPower += chargeRate * Time.deltaTime; 
            currentPower = Mathf.Clamp(currentPower, 0f, maxPower);

            // TODO: UI ์—…๋ฐ์ดํŠธ ๋ฐ ์‹œ๊ฐ์  ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ๋กœ์ง ํ˜ธ์ถœ (Juice)
        }
    }

    private void HandleInput()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // ์ตœ์ดˆ ํ„ฐ์น˜: ์ถฉ์ „ ์‹œ์ž‘
            if (rb!= null)
            {
                rb.velocity = Vector3.zero; // ์ด์ „ ์›€์ง์ž„ ์ดˆ๊ธฐํ™” (์žฌ์‹œ์ž‘ ์šฉ์ด)
                rb.angularVelocity = Vector3.zero;
            }
            isCharging = true;
            currentPower = 0f;
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0) && isCharging)
        {
            // ํ„ฐ์น˜ ํ•ด์ œ: ๋ฐœ์‚ฌ
            LaunchObject();
            isCharging = false;
            currentPower = 0f;
        }
    }

    private void LaunchObject()
    {
        // 2. ๋ฐœ์‚ฌ: ๋ˆ„๋ฅธ ์‹œ๊ฐ„์— ๋น„๋ก€ํ•œ ํž˜ ์ ์šฉ
        // ์„ธ๋กœ ๋ทฐ ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ๋ฐœ์‚ฌ ๋ฐฉํ–ฅ์€ ๋ณดํ†ต ์ „๋ฐฉ(Z์ถ•) ๋˜๋Š” ์ƒ๋ฐฉ(Y์ถ•)์— ๊ฐ€์ค‘์น˜๋ฅผ ๋‘ .
        Vector3 launchDirection = (transform.forward * 0.5f + transform.up * 1f).normalized; 
        float finalForce = currentPower * launchMultiplier;
        
        // Rigidbody์— ํž˜ ์ ์šฉ. ํ•ต์‹ฌ์€ ForceMode.Impulse ์‚ฌ์šฉ.
        rb.AddForce(launchDirection * finalForce, ForceMode.Impulse); 
        
        // TODO: ์ง„๋™ ๋ฐ ์นด๋ฉ”๋ผ ์‰์ดํฌ ํ˜ธ์ถœ (Juice)
    }
}

์‹ฌ์ธต ๋…ผ์˜: ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋กœ์ง ํŠœ๋‹ ๋ฐ ForceMode.Impulse์˜ ์ค‘์š”์„ฑ

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋กœ์ง์„ ํŠœ๋‹ํ•  ๋•Œ, ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒฐ์ •์€ Rigidbody.AddForce์— ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ForceMode์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์š”์ฒญํ•œ '์กฐ์ž‘๊ฐ ๊ทน๋Œ€ํ™”'๋ฅผ ๋‹ฌ์„ฑํ•˜๋ ค๋ฉด, ๋ฐœ์‚ฌ ์ˆœ๊ฐ„์— ๊ฐ•๋ ฅํ•˜๊ณ  ์ฆ‰๊ฐ์ ์ธ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ์ฃผ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์—ฐ๊ตฌ ์ž๋ฃŒ์—์„œ ๋ˆ„๋ฅด๋Š” ์‹œ๊ฐ„์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ํŒŒ์›Œ๋ฅผ ๊ณฑํ•ด ํž˜์„ ์ ์šฉํ•˜๋Š” ๋กœ์ง์ด ์–ธ๊ธ‰๋˜๋Š”๋ฐ , ์ด๋Ÿฌํ•œ ๋กœ์ง์— ForceMode.Impulse๋ฅผ ์ ์šฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๊ฒฐ์ •์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.   

ForceMode.Impulse๋Š” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์งˆ๋Ÿ‰์— ๋”ฐ๋ผ ๊ณ„์‚ฐ๋œ ์ˆœ๊ฐ„์ ์ธ ์†๋„ ๋ณ€ํ™”(์ถฉ๊ฒฉ)๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ForceMode.Force (์ง€์†์ ์ธ ํž˜)์™€ ๋‹ฌ๋ฆฌ ๋‹จ์ผ ํ”„๋ ˆ์ž„์—์„œ ๋ชจ๋“  ํž˜์„ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ, ํ„ฐ์น˜๋ฅผ ํ•ด์ œํ•œ ์ˆœ๊ฐ„(Input.GetMouseButtonUp(0))๊ณผ ๋™์‹œ์— ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ํŠ€์–ด๋‚˜๊ฐ€๋Š” ๊ฐ•๋ ฌํ•œ ๋А๋‚Œ์„ ์ค๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ์ฆ‰๊ฐ์ ์ธ ๋ฐ˜์‘์„ฑ์ด์•ผ๋ง๋กœ ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋น ๋ฅธ ๋ฃจํ”„์™€ ๊ทน๋Œ€ํ™”๋œ ์กฐ์ž‘๊ฐ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ํ•ต์‹ฌ์ ์ธ ๊ธฐ์ˆ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

IV. ์กฐ์ž‘๊ฐ ๊ทน๋Œ€ํ™” (Juice) ์ƒ์„ธ ๊ตฌํ˜„ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ

์กฐ์ž‘๊ฐ(Juice)์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ๋‹จ์ˆœํ•œ ์ž…๋ ฅ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฒŒ์ž„์˜ ์‹œ๊ฐ์ , ์ฒญ๊ฐ์ , ์ด‰๊ฐ์  ์‘๋‹ต์„ ๊ณผ์žฅํ•˜์—ฌ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋งŒ์กฑ๋„๋ฅผ ๋†’์ด๋Š” ๊ณผ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ํ†ตํ•ฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ์ƒ์กด์— ํ•„์ˆ˜์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

4.1. ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ์‹œ ์‹œ๊ฐ์  ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ (Scale, Color ๋ณ€ํ™”)

ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ์‹œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—๊ฒŒ ํ˜„์žฌ ์ƒํƒœ์™€ ๊ธด์žฅ๊ฐ์„ ์ „๋‹ฌํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด UI์™€ 3D ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ž์ฒด๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€ UI ๊ตฌํ˜„: Canvas ๋‚ด๋ถ€์— ์Šฌ๋ผ์ด๋”(Slider) ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋‚˜ ์ด๋ฏธ์ง€(Image) ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋ฅผ Fill Type์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜์—ฌ currentPower ๊ฐ’์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ์ฑ„์›Œ์ง€๊ฒŒ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ฒŒ์ด์ง€๋Š” ์„ธ๋กœ ๋ทฐ์˜ ํ•˜๋‹จ์— ๋ฐฐ์น˜๋˜์–ด ํ•œ ์† ์กฐ์ž‘ ์‹œ ํ™•์ธ์ด ์šฉ์ดํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   
  • ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋ณ€ํ™”: ์ถฉ์ „์ด ์ง„ํ–‰๋˜๋Š” ๋™์•ˆ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ํฌ๊ธฐ(transform.localScale)๋ฅผ ๋ฏธ์„ธํ•˜๊ฒŒ ์ค„์—ฌ ์••์ถ•๋˜๋Š” ๋А๋‚Œ์„ ์ฃผ๊ฑฐ๋‚˜(๋ฐœ์‚ฌ ์ „ ์—๋„ˆ์ง€ ์‘์ถ• ํšจ๊ณผ), ์žฌ์งˆ์˜ ์ƒ‰์ƒ(Material Color)์„ ํฐ์ƒ‰์—์„œ ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰์œผ๋กœ ์ ์ง„์ ์œผ๋กœ ๋ณ€ํ™”์‹œ์ผœ ์‹œ๊ฐ์  ๊ธด์žฅ๊ฐ์„ ๊ณ ์กฐ์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ณ€ํ™”๋Š” Update() ํ•จ์ˆ˜ ๋‚ด์—์„œ currentPower / maxPower ๋น„์œจ์„ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์ œ์–ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

4.2. ๋ฐœ์‚ฌ ์ถฉ๊ฒฉ ํšจ๊ณผ (Particle System ๋ฐ Shake Camera)

๋ฐœ์‚ฌ ์ˆœ๊ฐ„์€ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—๊ฒŒ ๊ฐ€์žฅ ํฐ ๋งŒ์กฑ๊ฐ์„ ์ฃผ์–ด์•ผ ํ•˜๋ฏ€๋กœ, ๊ฐ€์žฅ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์‹œ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ง‘์ค‘ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๋ฐœ์‚ฌ ์ดํŽ™ํŠธ: LaunchObject() ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋  ๋•Œ, ๋ฐœ์‚ฌ์ฒด์˜ ์œ„์น˜์—์„œ ํญ๋ฐœ์ด๋‚˜ ์—ฐ๊ธฐ, ๋˜๋Š” ๋น ๋ฅธ ์ด๋™ ๊ถค์ ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๋Š” ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ฆ‰์‹œ ํ™œ์„ฑํ™”(Instantiate)ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์นด๋ฉ”๋ผ ์‰์ดํฌ (Camera Shake): ๋ฐœ์‚ฌ ์ถฉ๊ฒฉ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋ฉ”์ธ ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ์งง์€ ์‹œ๊ฐ„ ๋™์•ˆ(์˜ˆ: 0.15์ดˆ) ๋ฌด์ž‘์œ„๋กœ ํ”๋“œ๋Š” ๋กœ์ง์„ ์ฝ”๋ฃจํ‹ด(Coroutine)์œผ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜์—ฌ ์‹คํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์นด๋ฉ”๋ผ ์‰์ดํฌ๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ํž˜์„ ํ–‰์‚ฌํ–ˆ๋‹ค๋Š” ๋А๋‚Œ์„ ๊ฐ•๋ ฅํ•˜๊ฒŒ ์ „๋‹ฌํ•˜๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ์  ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์˜ ์‹œ๊ฐ์  ๋Œ€์ฒด ํšจ๊ณผ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

4.3. ์‚ฌ์šด๋“œ ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ์ง„๋™(Haptic Feedback) ๊ตฌํ˜„ ๊ฐ€์ด๋“œ

์ด‰๊ฐ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ(Haptic Feedback)์€ ์กฐ์ž‘๊ฐ์„ ์™„์„ฑํ•˜๋Š” ํ•„์ˆ˜์ ์ธ ์š”์†Œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

  • ์ง„๋™ ๊ตฌํ˜„: Unity๋Š” ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์—์„œ ์ง„๋™์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ์ œ์–ดํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” Handheld.Vibrate() ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ LaunchObject() ํ•จ์ˆ˜ ๋‚ด์— ํ†ตํ•ฉํ•˜์—ฌ, Rigidbody.AddForce๊ฐ€ ์ ์šฉ๋˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„๊ณผ ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ๋™๊ธฐํ™”๋˜๋„๋ก ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   
    • ์ง„๋™์„ AddForce ์ด๋ฒคํŠธ์™€ ๋™๊ธฐํ™”ํ•จ์œผ๋กœ์จ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ํ„ฐ์น˜ ํ•ด์ œ์™€ ๋™์‹œ์— ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ์ถฉ๊ฒฉ์„ ์†๋์œผ๋กœ ๋А๋ผ๊ฒŒ ๋˜๋ฉฐ, ์ด๋Š” ์‹œ๊ฐ์ , ์ฒญ๊ฐ์  ํšจ๊ณผ์™€ ๊ฒฐํ•ฉ๋˜์–ด 'Juice'๋ฅผ ํญ๋ฐœ์‹œํ‚ต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ์‚ฌ์šด๋“œ ๋™๊ธฐํ™”: ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ์‹œ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ํ†ค ์ฆ๊ฐ€ ์‚ฌ์šด๋“œ์™€, ๋ฐœ์‚ฌ ์ˆœ๊ฐ„์˜ ์งง๊ณ  ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ํญ๋ฐœ ์‚ฌ์šด๋“œ๋ฅผ ์ •ํ™•ํ•œ ํƒ€์ด๋ฐ์— ์žฌ์ƒํ•˜์—ฌ ์‹œ๊ฐ-์ด‰๊ฐ-์ฒญ๊ฐ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ๋‹จ์ผ ์ด๋ฒคํŠธ๋กœ ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ํ†ตํ•ฉํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ฒ˜๋Ÿผ ๋ชจ๋“  ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ์š”์†Œ๊ฐ€ ๋ฐœ์‚ฌ ๋กœ์ง ํ•จ์ˆ˜ ๋‚ด์—์„œ ๋‹จ์ผ ์ด๋ฒคํŠธ๋กœ ๋™์‹œ์— ํŠธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋  ๋•Œ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ์˜ ๊ฐ•๋ ฌํ•จ์„ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•˜์—ฌ ๋А๋ผ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

4.4. ์ดํŽ™ํŠธ์™€ UI ๋กœ์ง ํ†ตํ•ฉ (์˜ˆ: 100% ํŒŒ์›Œ ๋ชจ๋“œ ํ™œ์„ฑํ™”)

๊ฒŒ์ž„์— ๊นŠ์ด๋ฅผ ๋”ํ•˜๊ณ  ์™„๋ฒฝํ•œ ์กฐ์ž‘์— ๋Œ€ํ•œ ๋ณด์ƒ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด, ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€ 100% ์ถฉ์ „ ์‹œ ํŠน๋ณ„ํ•œ ์ƒํƒœ๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋Š” ๋กœ์ง์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์—ฐ๊ตฌ ์ž๋ฃŒ์— ๋”ฐ๋ฅด๋ฉด, ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€๊ฐ€ 100%๊ฐ€ ๋˜์—ˆ์„ ๋•Œ ํŠน๋ณ„ํ•œ ํŒŒ์›Œ ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋Š” ๋กœ์ง์ด ๊ฒŒ์ž„ ๋ชฐ์ž…๋„๋ฅผ ๋†’์ด๋Š” ๋ฐ ๊ธฐ์—ฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๊ตฌํ˜„: currentPower๊ฐ€ maxPower์™€ ๊ฐ™๊ฑฐ๋‚˜ ์ดˆ๊ณผํ–ˆ์„ ๋•Œ, UI ๊ฒŒ์ด์ง€๋ฅผ ๊นœ๋นก์ด๊ฒŒ ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, ๋ฐœ์‚ฌ์ฒด ์ฃผ๋ณ€์— ํŠน๋ณ„ํ•œ '์˜ค๋ฒ„์ฐจ์ง€(Overcharge)' ์•„์šฐ๋ผ ์ดํŽ™ํŠธ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์‹œ๊ฐ์  ์•Œ๋ฆผ์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์—๊ฒŒ 'ํผํŽ™ํŠธ ํƒ€์ด๋ฐ'์„ ๋‹ฌ์„ฑํ–ˆ๋‹ค๋Š” ์ฆ‰๊ฐ์ ์ธ ๋ณด์ƒ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๋ฉฐ, ์ด ์ƒํƒœ์—์„œ ๋ฐœ์‚ฌํ•  ๊ฒฝ์šฐ ๋” ํฐ ์ ์ˆ˜ ๋ณด์ƒ์ด๋‚˜ ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

V. ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋กœ์šฐ ๋ฐ UI ๊ด€๋ฆฌ (Game Flow Management)

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์€ ๋ช…ํ™•ํ•˜๊ณ  ๋น ๋ฅธ ๊ฒŒ์ž„ ํ๋ฆ„(Flow)๊ณผ ํšจ๊ณผ์ ์ธ UI ๊ด€๋ฆฌ๊ฐ€ ํ•„์ˆ˜์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ์‹คํŒจํ•˜๋”๋ผ๋„ ์ฆ‰์‹œ ์žฌ์‹œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ™˜๊ฒฝ์„ ์„ ํ˜ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

5.1. ์ ์ˆ˜ ๋ฐ ๋ฐ์ดํ„ฐ ๊ด€๋ฆฌ (PlayerPrefs ํ™œ์šฉ)

๊ฒŒ์ž„ ์ง„ํ–‰ ์ƒํƒœ์™€ ์„ฑ๊ณผ๋ฅผ ์ €์žฅํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์€ ์‚ฌ์šฉ์ž ์œ ์ง€์œจ์— ์ค‘์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜„์žฌ ์ ์ˆ˜, ์ตœ๊ณ  ์ ์ˆ˜, ํ˜„์žฌ ๋ ˆ๋ฒจ ์ •๋ณด ๋“ฑ์€ Unity์—์„œ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ํ‚ค-๊ฐ’ ์ €์žฅ ์‹œ์Šคํ…œ์ธ PlayerPrefs๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์— ์ €์žฅํ•˜๊ณ  ๋กœ๋“œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ์‹์€ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ €์žฅ์— ์ ํ•ฉํ•˜๋ฉฐ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ๋ ˆ๋ฒจ ์ง„ํ–‰ ๋ฐ ์ตœ๊ณ  ์ ์ˆ˜ ๊ฒฝ์Ÿ์„ ์ง€์›ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

5.2. ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์ž‘/์ง„ํ–‰/์˜ค๋ฒ„ UI ๊ตฌ์„ฑ ๋ฐ ์ „ํ™˜ ๋กœ์ง

UI ๊ด€๋ฆฌ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ์ƒํƒœ(์‹œ์ž‘ ์ „, ํ”Œ๋ ˆ์ด ์ค‘, ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ฒ„)์— ๋”ฐ๋ผ ํŒจ๋„์„ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํ™œ์„ฑํ™”/๋น„ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ํฌํ•จํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

UI Hierarchy ๊ตฌ์„ฑ

  1. Main UI (์‹œ์ž‘ ํ™”๋ฉด): ๊ฒŒ์ž„ ์‹œ์ž‘ ์ „์— ํ™œ์„ฑํ™”๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. "ํ™”๋ฉด์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์‹œ์ž‘ํ•˜์„ธ์š”(Tap to Play)" ๋ฉ”์‹œ์ง€์™€ ์ตœ๊ณ  ์ ์ˆ˜(PlayerPrefs์—์„œ ๋กœ๋“œ)๋ฅผ ํ‘œ์‹œํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  2. In-Game UI (ํ”Œ๋ ˆ์ด ์ค‘): ๊ฒŒ์ž„์ด ์‹œ์ž‘๋˜๋ฉด ํ™œ์„ฑํ™”๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํŒŒ์›Œ ๊ฒŒ์ด์ง€, ํ˜„์žฌ ์ ์ˆ˜, ๋ ˆ๋ฒจ ์ง„ํ–‰ ํ‘œ์‹œ์ค„ ๋“ฑ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์ •๋ณด๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   
  3. Game Over UI (์‹คํŒจ): ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ฒ„ ์กฐ๊ฑด(์˜ˆ: ๋ฐœ์‚ฌ๋œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋งต ๋ฐ–์œผ๋กœ ๋–จ์–ด์ง€๋Š” ๋“ฑ)์ด ์ถฉ์กฑ๋˜๋ฉด ํ™œ์„ฑํ™”๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์žฌ์‹œ๋„ ๋ฒ„ํŠผ๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ฒ„ ์ดํŽ™ํŠธ(์˜ˆ: ํญ๋ฐœ)๋ฅผ ๋ณด์—ฌ์ค๋‹ˆ๋‹ค.   
  4. Game Clear UI (์„ฑ๊ณต): ๋ ˆ๋ฒจ ํด๋ฆฌ์–ด ์กฐ๊ฑด์ด ์ถฉ์กฑ๋˜๋ฉด ํ™œ์„ฑํ™”๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํŒกํŒŒ๋ ˆ ํšจ๊ณผ์™€ ๊ฐ™์€ ๋‹ค์ˆ˜์˜ ์ข…์ด ์กฐ๊ฐ์ด ํฉ๋‚ ๋ฆฌ๋Š” ์ดํŽ™ํŠธ์™€ ํ•จ๊ป˜ ๋‹ค์Œ ๋ ˆ๋ฒจ ๋ฒ„ํŠผ์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

์ „ํ™˜ ๋กœ์ง์˜ ์‹ ์†ํ•œ ๋ถ„๋ฆฌ/๊ฒฐํ•ฉ

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๋†’์€ ์žฌ์‹œ๋„์œจ์„ ๋ณด์žฅํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด, UI ์ „ํ™˜์€ ๋งค์šฐ ์‹ ์†ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Main UI๋Š” ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ์ตœ์ดˆ ํ„ฐ์น˜๋ฅผ ํ–ˆ์„ ๋•Œ ์ฆ‰์‹œ ๋น„ํ™œ์„ฑํ™”๋˜๊ณ  In-Game UI๊ฐ€ ํ™œ์„ฑํ™”๋˜์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ฒ„ ์‹œ (์˜ˆ: LaunchController.cs์—์„œ ์ถฉ๋Œ ๊ฐ์ง€ ํ›„), ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ฒ„ UI๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๊ณ , ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์žฌ์‹œ๋„ ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด Main UI๋ฅผ ๊ฑด๋„ˆ๋›ฐ๊ณ  ๋ฐ”๋กœ In-Game UI ์ƒํƒœ๋กœ ๋ณต๊ท€ํ•˜์—ฌ ์ฆ‰์‹œ ๋‹ค์Œ ์‹œ๋„๋ฅผ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์„ค๊ณ„ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง(LaunchController.cs)์˜ ํ™œ์„ฑํ™”/๋น„ํ™œ์„ฑํ™” ์ƒํƒœ์™€ UI ํŒจ๋„์˜ ํ™œ์„ฑํ™” ์ƒํƒœ๊ฐ€ ๊ธด๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์—ฐ๋™๋˜์–ด, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์‹คํŒจ ํ›„ ์žฌ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ณ ์† ๋ฃจํ”„๋ฅผ ์ง€์›ํ•˜๋„๋ก ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

5.3. ๋ ˆ๋ฒจ ๋””์ž์ธ ๊ธฐ์ดˆ ๋ฐ ๋‚œ์ด๋„ ๊ณก์„  ์„ค๊ณ„

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์€ ๋‚œ์ด๋„๊ฐ€ ์ ์ง„์ ์œผ๋กœ ์ฆ๊ฐ€ํ•˜๋Š” ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ดˆ๊ธฐ ๋ ˆ๋ฒจ์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์„ฑ๊ณต ๊ฒฝํ—˜์„ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์Œ“์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋ชฉํ‘œ๊นŒ์ง€์˜ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์งง๊ณ  ์žฅ์• ๋ฌผ์ด ์ ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋‚œ์ด๋„ ์š”์†Œ๋Š” ๋ฐœ์‚ฌ ๋กœ์ง์˜ ๋ณ€์ˆ˜์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์นจ์œผ๋กœ์จ ์ฆ๊ฐ€์‹œํ‚ฌ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํ›„๊ธฐ ๋ ˆ๋ฒจ์—์„œ๋Š” ๋ชฉํ‘œ๋ฌผ์˜ ์ด๋™ ์†๋„๋ฅผ ์ฆ๊ฐ€์‹œํ‚ค๊ฑฐ๋‚˜, ๋ฐœ์‚ฌ ๊ฐ๋„์— ์˜ํ–ฅ์„ ๋ฏธ์น˜๋Š” ๋ฐ”๋žŒ ์ €ํ•ญ(Wind Force)์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜, ์ค‘๋ ฅ ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ ๋‚œ์ด๋„๋ฅผ ๋†’์ด๋Š” ๋ฐฉ์‹์ด ์‚ฌ์šฉ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ฐฉ์‹์€ ๋‹จ์ˆœํ•œ '์›๋ฒ„ํŠผ' ์กฐ์ž‘์€ ์œ ์ง€ํ•˜๋˜, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ํŒŒ์›Œ ์ถฉ์ „ ํƒ€์ด๋ฐ์„ ๋”์šฑ ์ •๋ฐ€ํ•˜๊ฒŒ ์กฐ์ ˆํ•ด์•ผ๋งŒ ์„ฑ๊ณตํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์œ ๋„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

VI. ๊ฒฐ๋ก  ๋ฐ ํผ๋ธ”๋ฆฌ์‹ฑ ์ค€๋น„

6.1. ์ˆ˜์ตํ™” ์ „๋žต ๊ฐœ์š”

ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์€ ์ฃผ๋กœ ์ธ์•ฑ ๊ด‘๊ณ (In-App Advertising, IAA)๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ˆ˜์ต์„ ์ฐฝ์ถœํ•˜๋ฉฐ, ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋Š” ๊ด‘๊ณ  ๋„คํŠธ์›Œํฌ ํ†ตํ•ฉ์— ์ง‘์ค‘ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. Unity Ads, IronSource, TabJoy์™€ ๊ฐ™์€ ์ฃผ์š” ๊ด‘๊ณ  ๋„คํŠธ์›Œํฌ SDK๋ฅผ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ํ†ตํ•ฉํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ํ•„์ˆ˜์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. IronSource Mediation Platform๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋ฏธ๋””์—์ด์…˜ ํ”Œ๋žซํผ์„ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉด ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ด‘๊ณ  ๋„คํŠธ์›Œํฌ์˜ ์ˆ˜์ต์„ ์ตœ์ ํ™”ํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ž ํ™•๋ณด ๋ฐ ์ˆ˜์ตํ™”๋ฅผ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํ™•์žฅํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.   

๊ด‘๊ณ  ๋ฐฐ์น˜ ์ „๋žต: ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๊ฒŒ์ž„์˜ ์งง์€ ์„ธ์…˜ ๋ฃจํ”„์— ๋งž์ถฐ ์ „๋ฉด ๊ด‘๊ณ (Interstitial Ads)๋ฅผ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ฒ„ ํ›„๋‚˜ ๋ ˆ๋ฒจ ํด๋ฆฌ์–ด ์ค‘๊ฐ„์— ๋ฐฐ์น˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ, ์žฌ์‹œ๋„ ๊ธฐํšŒ๋‚˜ ํŠน๋ณ„ํ•œ ๋ณด์ƒ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋ณด์ƒํ˜• ๊ด‘๊ณ (Rewarded Ads)๋ฅผ ์ „๋žต์ ์œผ๋กœ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ LTV๋ฅผ ๊ทน๋Œ€ํ™”ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   

6.2. Google Play Store ๋นŒ๋“œ ์ค€๋น„ ๋ฐ AAB ํŒŒ์ผ ์ƒ์„ฑ ๊ฐ€์ด๋“œ

Google Play Store์— ์„ฑ๊ณต์ ์œผ๋กœ ์• ํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜์„ ๊ฒŒ์‹œํ•˜๋ ค๋ฉด, Unity ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ Android App Bundle (AAB) ํŒŒ์ผ ํ˜•์‹์œผ๋กœ ์ตœ์ข… ๋นŒ๋“œํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. AAB๋Š” Google Play ๋“ฑ๋ก์˜ ํ‘œ์ค€ ํ˜•์‹์ด๋ฉฐ, ์‚ฌ์šฉ์ž ๊ธฐ๊ธฐ์— ์ตœ์ ํ™”๋œ APK๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•˜์—ฌ ์•ฑ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ค„์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ตœ์ข… ๋นŒ๋“œ ์„ค์ • ์ ๊ฒ€ ์‚ฌํ•ญ:

  1. Player Settings ํ™•์ธ: ์• ํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜ ์•„์ด์ฝ˜(Adaptive, Round, Legacy), ๋ฒ„์ „ ์ฝ”๋“œ(Version Code), ์ตœ์†Œ API ๋ ˆ๋ฒจ(Minimum API Level)์ด Google Play ์š”๊ตฌ์‚ฌํ•ญ์— ๋งž๋Š”์ง€ ์ตœ์ข… ์ ๊ฒ€ํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.   
  2. Publishing Settings (์„œ๋ช…): ์„œ๋ช…์„ ์œ„ํ•œ Keystore ํŒŒ์ผ ๊ฒฝ๋กœ์™€ ๋น„๋ฐ€๋ฒˆํ˜ธ, Key Alias ๋ฐ ๋น„๋ฐ€๋ฒˆํ˜ธ๊ฐ€ ์ •ํ™•ํžˆ ์„ค์ •๋˜์–ด ์žˆ๋Š”์ง€ ์žฌํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋Š” ์• ํ”Œ๋ฆฌ์ผ€์ด์…˜์˜ ๋ณด์•ˆ๊ณผ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์— ํ•„์ˆ˜์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.   
  3. Build Settings: Build Settings ์ฐฝ์—์„œ Build Target์„ Google Play๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ , Build App Bundle (AAB) ์ฒดํฌ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•œ ์ƒํƒœ๋กœ ๋นŒ๋“œ๋ฅผ ์‹คํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๋Ÿฌํ•œ ๋‹จ๊ณ„๋ฅผ ํ†ตํ•ด, ๋‹จ์ˆœํ•œ ์›๋ฒ„ํŠผ ์กฐ์ž‘์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ํ•˜๊ณ , ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋กœ์ง ๋ฐ ๊ทน๋Œ€ํ™”๋œ ์กฐ์ž‘๊ฐ์„ ํŠน์ง•์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” ์„ธ๋กœ ๋ทฐ ํ•˜์ดํผ ์บ์ฃผ์–ผ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์„ Unity ์—”์ง„์„ ํ†ตํ•ด ์„ฑ๊ณต์ ์œผ๋กœ ์™„๋ฃŒํ•˜๊ณ  Google Play Store ๋ฐฐํฌ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐœ์ธ์ ์ธ ๊ฐ์ƒ

ํ”„๋กฌํ”„ํŠธ๋ฅผ ๋ˆ„๋ฝํ•ด์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ์ง€ ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ํ˜•ํƒœ๋Š” ์•„๋‹ˆ์—ˆ๋‹ค. ์ €์‚ฌ์–‘ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ํ”Œ๋žซํผ์—์„œ 3D ๊ฐ์ฒด์™€ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์€ ์ ํ•ฉํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๊ฒƒ ๊ฐ™๋‹ค. ํŠนํžˆ ์„ธ๋กœ๋ทฐ์˜ ์›ํƒญ ๋ฐฉ์‹์€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ํฐ์„ ํ•œ์†์œผ๋กœ ๋“ค๊ณ  ์žˆ์„ ๊ฒฝ์šฐ ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•˜๊ธฐ ํž˜๋“  ๊ตฌ์กฐ ๊ฐ™์•˜๋‹ค. ์ข€ ๋” ํŽธํ•œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ƒ๊ฐํ•ด๋ด์•ผํ•  ๊ฒƒ ๊ฐ™๊ณ , ๊ฒŒ์ž„ ์ฝ”์–ด๋ฃจํ”„ ์ด์™ธ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๋ถ€๋ถ„๋“ค์€ ๊ดœ์ฐฎ์€ ๋‚ด์šฉ ๊ฐ™๋‹ค.

์ฐธ๊ณ ์ž๋ฃŒ

Juice

๋”๋ณด๊ธฐ

"Juice"๋Š” ๊ฒŒ์ž„ ๋””์ž์ธ์—์„œ ์ž‘์€ ์—ฐ์ถœ ํšจ๊ณผ๋“ค์ด ๋ชจ์—ฌ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๊ฒฝํ—˜์„ ํ’๋ถ€ํ•˜๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์š”์†Œ๋ฅผ ๋œปํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋‹จ์ˆœํžˆ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๊ทœ์น™์ด๋‚˜ ๋ฉ”์ปค๋‹‰์„ ๋ฐ”๊พธ์ง€ ์•Š๊ณ ๋„, ์‹œ๊ฐ์ ·์ฒญ๊ฐ์ ·๊ฐ๊ฐ์  ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๋” ์žฌ๋ฏธ์žˆ๊ณ  ๋ชฐ์ž…๊ฐ ์žˆ๊ฒŒ ๋А๋ผ๋„๋ก ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด์—์š”.

Juice์˜ ํ•ต์‹ฌ ์š”์†Œ

  • ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ํšจ๊ณผ (Tweening, Easing) ์›€์ง์ž„์„ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์—ฐ๊ฒฐํ•ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๋‚˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๊ฐ€ ๋” ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฝ๊ฒŒ ๋ณด์ด๋„๋ก ํ•จ.
  • ์‚ฌ์šด๋“œ ํšจ๊ณผ ๋ฒ„ํŠผ ํด๋ฆญ, ์ถฉ๋Œ, ์ ํ”„ ๊ฐ™์€ ํ–‰๋™์— ๋งž๋Š” ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด ์ฆ‰๊ฐ์ ์ธ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ์ œ๊ณต.
  • ํŒŒํ‹ฐํด ํšจ๊ณผ ํญ๋ฐœ, ์ถฉ๋Œ, ์ ํ”„ ์‹œ ์ž‘์€ ์ž…์ž ํšจ๊ณผ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด ์ƒ๋™๊ฐ ๊ฐ•ํ™”.
  • ํ™”๋ฉด ์—ฐ์ถœ (Screenshake ๋“ฑ) ์ถฉ๊ฒฉ์ด๋‚˜ ๊ฐ•๋ ฌํ•œ ์ˆœ๊ฐ„์— ํ™”๋ฉด์„ ํ”๋“ค์–ด ๊ฐ๊ฐ์ ์ธ ์ž„ํŒฉํŠธ ์ „๋‹ฌ.
  • ์‹œ๊ฐ์  ์žฅ์‹ ์›ƒ๋Š” ์–ผ๊ตด, ๋ฐ˜์ง์ž„, ์ƒ‰ ๋ณ€ํ™” ๊ฐ™์€ ์ž‘์€ ๋””ํ…Œ์ผ์ด ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๊ฐœ์„ฑ์„ ๋ถ€์—ฌ.

์‹œ์ฒญ๊ฐ ์ž๋ฃŒ

https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U

Juice it or lose it - a talk by Martin Jonasson & Petri Purho

์š”์•ฝ

Juice๋Š” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋” "์‚ด์•„์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ" ๋А๋ผ๊ฒŒ ๋งŒ๋“œ๋Š” ์—ฐ์ถœ์˜ ์ง‘ํ•ฉ์ด์—์š”. ๋ฉ”์ปค๋‹‰์€ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‘๊ณ , ๊ฐ๊ฐ์  ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์„ ๊ฐ•ํ™”ํ•ด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ฆ๊ฑฐ์›€๊ณผ ๋ชฐ์ž…์„ ๋” ํฌ๊ฒŒ ๋А๋ผ๋„๋ก ํ•˜๋Š” ๋””์ž์ธ ์ฒ ํ•™์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.