ํ์ดํผ ์ํธ ์คํฑ ๋ชจ์ ๋ฆฌ๋ฌ ์์ฑ ๊ฒ์์ ํต์ฌ ์ฝ์ด ๋ฃจํ PoC ๊ธฐ์ ์ค๊ณ ๋ณด๊ณ ์ (Part 2)
1. ํ๋ก์ ํธ ๊ฐ์ ๋ฐ ํต์ฌ ์ค๊ณ ๋ชฉํ
1.1. ๊ฒ์ ์ปจ์ ๋ฐ ๋น์ ์์ฝ (Paper Art Rhythm Generator)
๋ณธ ํ๋ก์ ํธ๋ ์๋ ๋ก๊ทธ์ ์ธ ํ์ดํผ ์ํธ ๋ฏธํ๊ณผ ์คํฑ ๋ชจ์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๊ธฐ๋ฒ์ ๊ฒฐํฉํ 2D ๋ฆฌ๋ฌ ์์ฑ ๊ฒ์์ ๋๋ค. ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ ํต์ฌ์ ํ๋ฉด ๋ฉ๋ฆฌ์ ๋ค๊ฐ์ค๋ ๋๋ผ ์ฐ์ฃผ์์ ๋์ ์คํ๋ผ์ดํธ๊ฐ ํ๋ฉด ํ๋จ์ ํ์ฑํ ์ (Activation Line)์ ๋๋ฌํ๋ ์๊ฐ์ ๋ง์ถฐ, ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํ๋จ์ Kick, Hihat, Snare ๋ฒํผ์ ํญํ์ฌ ๋ฆฌ๋ฌ์ ์ฐฝ์กฐํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ด ๋ ์ฐฝ์ ์ธ ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์๊ฐ์ ๋งค๋ ฅ๊ณผ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ์ฒญ๊ฐ์ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ๋์์ ์ ๊ณตํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉํ๋ก ํฉ๋๋ค.
1.2. ํต์ฌ ์ค๊ณ ์ ์ฝ ์กฐ๊ฑด: BGM ๋น๋๊ธฐ์, ํ๋ ์ด์ด ์ฃผ๋ ๋ฆฌ๋ฌ ๊ตฌ์กฐ
๋ณธ ๊ฒ์์ ๊ธฐ์ ์ ์ค๊ณ์์ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ ๋ถ๋ถ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ ๋ ฅ์ด ๊ณง ์๊ฐ์ ๋ฐ ์ฒญ๊ฐ์ ์ถ๋ ฅ์ ์์ฒ์ด ๋๋ค๋ ์ ์ ๋๋ค. ์ด๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ฆฌ๋ฌ ๊ฒ์์ด ๋ฐฐ๊ฒฝ ์์ (BGM)์ ํ์๋ผ์ธ์ ๋ง์ถฐ ๋ ธํธ๋ฅผ ๋๊ธฐํํ๋ ๋ฐฉ์๊ณผ ๊ทผ๋ณธ์ ์ผ๋ก ๋ค๋ฆ ๋๋ค. ์ด ๊ฒ์์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ ๋ ฅ ํ์ด๋ฐ ๊ทธ ์์ฒด๊ฐ ๋ฆฌ๋ฌ์ ๋ฐ์๊ฐ์ ํ์ฑํ๋ฏ๋ก, ๊ธฐ์ ์ค๊ณ ์ ๋ ๊ฐ์ง ํต์ฌ ์ ์ฝ ์กฐ๊ฑด์ ๋ง์กฑ์์ผ์ผ ํฉ๋๋ค.
์ฒซ์งธ, ๊ทน๋์ ์ ์ง์ฐ(Ultra-Low Latency)์ด ํ์์ ์ ๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ฒํผ์ ํญํ๋ ์๊ฐ, ํด๋น ๋๋ผ ์ฌ์ด๋ ์ฌ์๊ณผ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ ๋ณ๊ฒฝ์ด ์ง์ฐ ์์ด ์ฆ๊ฐ์ ์ผ๋ก, ๊ฐ๊ธ์ ๋จ์ผ ํ๋ ์ ๋ด์์ ๋์์ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ ๋ ฅ ์ง์ฐ์ด ์กฐ๊ธ์ด๋ผ๋ ๋ฐ์ํ๋ฉด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ธ์ํ๋ '๋ฐ์๊ฐ'์ด ๋ฌด๋์ ธ ๊ฒ์ ๊ฒฝํ์ด ์น๋ช ์ ์ผ๋ก ์ ํด๋ฉ๋๋ค.
๋์งธ, ๊ณ ์ฑ๋ฅ ๋์ ์ค๋์ค ์ฌ์(High Concurrent Audio Playback) ๋ฅ๋ ฅ์ด ์๊ตฌ๋ฉ๋๋ค. ํนํ ํ์ดํ(Hihat)๊ณผ ๊ฐ์ด ๋น ๋ฅธ ์ฐํ๊ฐ ์์๋๋ ๋๋ผ ์์๋, ๊ธฐ์กด ์ฌ์ด๋๊ฐ ์ฌ์ ์ค์ผ ๋ ์๋ก์ด ์ฌ์ด๋ ์ฌ์ ์์ฒญ์ด ๋ค์ด์๋ ํด๋ฆฌํ(Clipping)์ด๋ ๋๊น ํ์ ์์ด ์ฌ๋ฌ ํด๋ฆฝ์ด ๋์์ ์ถ๋ ฅ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด ์ฑ๋ฅ ์๊ฑด์ ์ถฉ์กฑํ๊ธฐ ์ํด Audio Source Pooling ์ํคํ ์ฒ์ ์ฑํ์ ์ ํ ์ฌํญ์ด ์๋ ํ์์ ์ธ ์ค๊ณ ์์๋ก ๊ฐ์ฃผ๋ฉ๋๋ค.
1.3. ๊ธฐ์ ์คํ ํ์ ๋ฐ ์ํคํ ์ฒ ๊ฐ์
๋ณธ ํ๋ก์ ํธ๋ Unity 2D ํ๊ฒฝ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๊ฐ๋ฐ๋๋ฉฐ, ํต์ฌ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ C# ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ํตํด ๊ตฌํ๋ฉ๋๋ค.
| ์์ญ | ํต์ฌ ์๊ตฌ ์ฌํญ | ์ฑํ ๊ธฐ์ | ๊ธฐ์ ์ ๊ทผ๊ฑฐ |
| ์๊ฐ์ ๋ฏธํ | ํ์ดํผ ์ํธ ์ง๊ฐ, ์คํฑ ๋ชจ์ ๋๋ | URP 2D Lighting, Normal Map, Custom Animation Update Script | ๋ฎ์ ํ๋ ์์ผ๋ก ๋ถ์ฐ์์ฑ ํ๋ณด, ์กฐ๋ช ์ํธ์์ฉ์ผ๋ก 2D ์ง๊ฐ ๊ทน๋ํ |
| 2D ์ ๊ทผ ํจ๊ณผ | ๋ถ๋๋ฌ์ด ์๊ทผ๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ | Transform.localScale ๋ฐ position ์ ์ด (EaseOutExpo), Time.deltaTime ์ฌ์ฉ | ๋น์ ํ Easing์ ํตํ ํ์ค์ ์ธ ๊ฐ์๋ ํํ |
| ์ค๋์ค ์ฑ๋ฅ | ๊ณ ์ฑ๋ฅ, ์ ์ง์ฐ, ๋์ ๋ค์ค ์ฌ์ | Audio Source Pool (Object Pooling) | ๋จ์ผ AudioSource์ ํด๋ฆฌํ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๋ฐ ์ ๋ ฅ ์ง์ฐ ์ต์ํ |
| ์ ๋ ฅ ๋๊ธฐํ | ๊ทน๋์ ์ ์ง์ฐ ์ฆ๊ฐ์ ๋ฐ์ | Input.GetTouch(TouchPhase.Began) ์ฒ๋ฆฌ, Script Execution Order ์ฐ์ ์์ ์ค์ | ์ ๋ ฅ ์๊ฐ C#์์ Audio ๋ฐ Animator ๋์ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ, Animation Event ์ฌ์ฉ ๋ฐฐ์ |
์ด ๊ตฌ์กฐ๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ฆฌ๋ฌ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์์ ์๊ตฌ๋๋ BGM ๋๊ธฐํ ๋์ , ์ ๋ ฅ ์ด๋ฒคํธ๊ฐ ๋ชจ๋ ์ถ๋ ฅ์ ๋ง์คํฐ ํด๋ญ์ด ๋๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ง์ํ๋๋ก ์ค๊ณ๋์์ต๋๋ค.
2. ์๊ฐ์ ์์ฐ ๋ฐ ์คํฑ ๋ชจ์ ๊ตฌํ ์ฌ์
2.1. ํ์ดํผ ์ํธ ์คํ์ผ ๋ ๋๋ง ์ต์ ํ ๋ฐ ์ ฐ์ด๋ ์๊ตฌ ์ฌํญ
ํ์ดํผ ์ํธ ์คํ์ผ์ ์์ฑ๋๋ฅผ ๋์ด๋ ค๋ฉด, ํ๋ฉด์ ์ธ 2D ์คํ๋ผ์ดํธ ์ฌ์ฉ์ ๋์ด ์ข ์ด์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ์ง๊ฐ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด Unity์ Universal Render Pipeline (URP)์ ์ฑํํ์ฌ 2D ํ๊ฒฝ์์ ํจ์จ์ ์ธ ์กฐ๋ช ๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํํฉ๋๋ค.
ํต์ฌ์ 2D ๋ ธ๋ฉ ๋งต(Normal Map) ํ์ฉ์ ๋๋ค. Sprite ์ด๋ฏธ์ง์ ํจ๊ป Normal Map ๋ฐ Mask Map์ ์ ์ํ๊ณ ์ํฌํธํ์ฌ , ์ข ์ด์ ๋ฏธ์ธํ ์ฃผ๋ฆ์ด๋ ์ง๊ฐ์ 2D ์กฐ๋ช ์ด ๋ฐ์ํ๋๋ก ๋ง๋ญ๋๋ค. ์ด ์กฐ๋ช ์ํธ์์ฉ์ ์ค์ ์คํฑ ๋ชจ์ ํ๊ฒฝ์์ ๋ณผ ์ ์๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ํ ์ค์ฒ์ ๊น์ด๊ฐ์ 2D ํ๋ฉด์ ๋ถ์ฌํฉ๋๋ค. ๋์๊ฐ, ๊ณ ๊ธ ์๊ฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ํด 2D ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ข ์ด๊ฐ ๊ตฌ๊ฒจ์ง๊ฑฐ๋ ์๊ณก๋๋(Warping and Distortion) ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ถ๊ฐํ์ฌ ๋ฏธํ์ ์์๋ฅผ ๊ทน๋ํํ ์ ์์ต๋๋ค.
2.2. ์คํ๋ผ์ดํธ ์ํธ(Sprite Sheet) ์ํฌํธ ๋ฐ ๋ถํ ์ ์ฐจ
๋๋ผ ์ฐ์ฃผ์์ ๋ชจ๋ ๋์(Idle, Kick, Hihat, Snare)์ ํ๋ ์๋ณ ์ํ์ค๋ก ์ ์๋ Sprite Sheet๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํฉ๋๋ค.
- ์ํฌํธ ์ค์ : ์ํธ์ํฌ ํ์ผ์ ํ๋ก์ ํธ๋ก ๊ฐ์ ธ์จ ํ, Inspector ์ฐฝ์์ Sprite Mode๋ฅผ 'Single'์์ 'Multiple'๋ก ๋ณ๊ฒฝํฉ๋๋ค .
- Sprite Editor ๋ถํ : Sprite Editor๋ฅผ ์ด์ด Sprite Sheet๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ๋ ๊ฐ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํ๋ ์์ Grid By Cell Count ๋๋ Automatic ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ ํํ๊ฒ ๋ถํ ํ ํ ์ ์ฉํฉ๋๋ค .
- ์ ๋๋ฉ์ด์ ํด๋ฆฝ ์์ฑ: ๋ถํ ๋ ๊ฐ๋ณ Sprite๋ค์ Project ์ฐฝ์์ ์ ํํ์ฌ Scene ๋๋ Hierarchy ์ฐฝ์ GameObject์ ๋๋๊ทธํ์ฌ ๋์ต๋๋ค. ์ด ๊ณผ์ ์์ Unity๋ ์๋์ผ๋ก GameObject์ Animator ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๊ณ , ์ ํ๋ ์คํ๋ผ์ดํธ ์ํ์ค๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก Animation Clip์ ์์ฑํ๋ฉฐ, ํด๋น ํด๋ฆฝ์ ๊ด๋ฆฌํ๋ Animator Controller๋ฅผ ํ ๋นํฉ๋๋ค .
2.3. ๋๋ผ ๋์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํด๋ฆฝ ์์ฑ ๋ฐ ์ค์ ์์ธ
๋๋ผ ์ฐ์ฃผ์์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ด 4๊ฐ์ง ์ํ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๋ฉฐ, ์ด๋ Animator Controller๋ฅผ ํตํด ๊ด๋ฆฌ๋ฉ๋๋ค. ์ ๋๋ฉ์ดํฐ๋ Idle ์ํ๋ฅผ ๊ธฐ๋ณธ ์ํ๋ก ์ค์ ํ๋ฉฐ, ํ๋ ์ด์ด์ ์ ๋ ฅ์ด ์์ ๋ Trigger ํ๋ผ๋ฏธํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฆ๊ฐ์ ์ผ๋ก ํด๋น ๋๋ผ ๋์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ผ๋ก ์ ์ด๋ฉ๋๋ค. ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฌ์ ์๋ฃ ํ์๋ Idle ์ํ๋ก ์ฆ์ ๋ณต๊ทํ๋๋ก Transition ์ค์ ์ Has Exit Time์ ๋นํ์ฑํํด์ผ ํฉ๋๋ค.
| ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ํ (State) | ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ํ๋ผ๋ฏธํฐ | Sprite ํ๋ ์ ์ | ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฌ์ ์๋ (Samples/FPS) | Stop Motion ๊ตฌํ ์ ๋ต |
| Idle (๋๊ธฐ) | - (Default) | 1~4 ํ๋ ์ | 6 FPS | ๋ฎ์ ํ๋ ์์ผ๋ก ๋๋ฆฐ ์์ง์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ |
| Kick (๋ฐ๋) | TriggerKick | 4~6 ํ๋ ์ | 12~15 FPS | ํ๋ ์ด์ด ์ ๋ ฅ ์ ์ฆ์ ์ฌ์ (๋จ๋ฐ) |
| Hihat (๋ฐ๋) | TriggerHihat | 4~6 ํ๋ ์ | 12~15 FPS | ํ๋ ์ด์ด ์ ๋ ฅ ์ ์ฆ์ ์ฌ์ (๋จ๋ฐ) |
| Snare (๋ฐ๋) | TriggerSnare | 4~6 ํ๋ ์ | 12~15 FPS | ํ๋ ์ด์ด ์ ๋ ฅ ์ ์ฆ์ ์ฌ์ (๋จ๋ฐ) |
2.4. ์คํฑ ๋ชจ์ ํจ๊ณผ์ ๊ธฐ์ ์ ๊ตฌํ
์คํฑ ๋ชจ์ ์ ์๊ฐ์ ๋ถ์ฐ์์ฑ์ ํ์คํ๊ฒ ๊ตฌํํ๊ธฐ ์ํด, ๋จ์ํ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํด๋ฆฝ์ ์ํ ์๋(Samples/FPS)๋ฅผ ๋ฎ์ถ๋ ๊ฒ ์ธ์, ์์คํ ๋ ๋ฒจ์์ Animator์ ์ ๋ฐ์ดํธ ๋ฐฉ์์ ์ ์ดํ๋ ๊ฒ์ด ํ์ํฉ๋๋ค. Unity์ ๊ธฐ๋ณธ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์์คํ ์ ํ๋ ์ ์ฌ์ด์ ๋ณด๊ฐ(Interpolation)์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ถ๋๋ฌ์ด ์์ง์์ ๋ง๋๋ ค๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์์ต๋๋ค. ์คํฑ ๋ชจ์ ์ ์ด๋ฌํ ๋ณด๊ฐ์ ๋ฐฐ์ ํ๊ณ ๋ถ์ฐ์์ ์ธ ํ๋ ์ ์ ํ์ ํน์ง์ผ๋ก ํฉ๋๋ค.
๋ฐ๋ผ์, ์์ ์ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ, ๋ณ๋์ C# ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์์ฑํ์ฌ Animator ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ๊ณ ์ ๋ ๊ฐ๊ฒฉ(์: 8FPS์ ํด๋นํ๋ ์๊ฐ ๊ฐ๊ฒฉ)์ผ๋ก๋ง ๊ฐ์ ๋ก ์คํํ๋๋ก ์ ์ดํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ด ๊ธฐ์ ์ ์ ์ฉํ๋ฉด, ๊ฒ์์ ์ ์ญ FPS๊ฐ ๋๋๋ผ๋ ์บ๋ฆญํฐ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์๋์ ์ผ๋ก ๋๊ธฐ๋ฉด์ ํ์ดํผ ์ํธ ์คํฑ ๋ชจ์ ์ ๊ฑฐ์น ์ง๊ฐ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๊ทน๋ํํ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค.
3. 2D ์๊ทผ๊ฐ ์๊ฐ ํจ๊ณผ ๊ตฌํ ์์ธ (Approaching Effect)
ํ๋ฉด ๋ฉ๋ฆฌ์ ๋๋ผ ๋์ ์์๊ฐ ๋ค๊ฐ์ ํ์ฑํ ์ ์ ๋๋ฌํ๋ ์๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ 2D ํ๊ฒฝ์์ ๊น์ด๊ฐ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๋ ์ค์ํ ๊ธฐ์ ์์์ ๋๋ค.
3.1. ์ค๋ธ์ ํธ '์ ๊ทผ' ํจ๊ณผ์ ์ํ์ ๋ชจ๋ธ๋ง (Scale-Position ๊ด๊ณ)
2D ์คํ๋ผ์ดํธ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์นด๋ฉ๋ผ์ ๋ค๊ฐ์ค๋ ๋๋์ ์ฃผ๊ธฐ ์ํด, ์ค๋ธ์ ํธ์ Transform ์ปดํฌ๋ํธ ๋ด localScale(ํฌ๊ธฐ)๊ณผ position(์์น)์ ๋์์ ์ ์ดํฉ๋๋ค. ์ด๋ 2D ๊ณต๊ฐ ๋ด์์ Z-์ถ์ ๋ณํ๋ฅผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- ์๊ทผ๊ฐ ์ ์: ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ฉ๋ฆฌ ์์ ๋ (): ํฌ๊ธฐ๋ ์๊ณ (Scale${Far}{Far}$). ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๊ฐ๊น์ด ์์ ๋ ($D=0.0$): ํฌ๊ธฐ๋ ํฌ๊ณ (Scale${Near}{Near}$).
- ๋น์ ํ ๋ณด๊ฐ ์ ์ฉ: ์๊ทผ๊ฐ์ ๋ณธ์ง์ ์ผ๋ก ๋น์ ํ์ ์ ๋๋ค. ์นด๋ฉ๋ผ์ ๊ฐ๊น์์ง์๋ก ํฌ๊ธฐ์ ์์น์ ๋ณํ์จ์ด ๊ธ๊ฒฉํ๊ฒ ์ฆ๊ฐํฉ๋๋ค. ์ ํ ๋ณด๊ฐ์ ์ฌ์ฉํ ๊ฒฝ์ฐ ๋ค๊ฐ์ค๋ ๋๋์ด ๋ถ์์ฐ์ค๋ฝ๊ณ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ธ์ง๋ ์ ์์ต๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ๊ธด์ฅ๊ฐ์ ์ ๋ฐํ๊ณ ํ์ด๋ฐ ํ์ ์ ๋๊ธฐ ์ํด, ์ ๊ทผ ์ ๋๋ฅผ ๋ํ๋ด๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ณ์ ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ค์ผ์ผ๊ณผ ์์น๋ฅผ ์ ๋ฐ์ดํธํ ๋ ์ง์ํ(EaseOutExpo) ๋ฑ์ ๋น์ ํ Easing ํจ์๋ฅผ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ง์ง๋ง ์๊ฐ์ ๊ธ๊ฒฉํ ๊ฐ์๋๋ ๋ฏํ ์๊ฐ์ ์๋๊ฐ์ ์ฃผ์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
3.2. C# ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ Transform ์กฐ์ (localScale ๋ฐ position ์ ์ด)
ApproachingObject.cs ์คํฌ๋ฆฝํธ์์๋ Time.deltaTime์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ๋ ์ ์๋์ ๋ ๋ฆฝ์ ์ธ ์ด๋ ๋ฐ ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ ์ ์ฒ๋ฆฌํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๊ธฐ๊ธฐ ์ฑ๋ฅ์ ๊ด๊ณ์์ด ์ผ๊ด๋ ๋ ธํธ ์๋๋ฅผ ๋ณด์ฅํ์ฌ UX๋ฅผ ์์ ํํ๋ ๋ฐ ํ์์ ์ ๋๋ค.
ํต์ฌ ๋ก์ง์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
- ์๊ฐ ํ๋ฆ ์ ์ด: currentDistanceFactor ๋ณ์(1.0์์ 0.0์ผ๋ก ๊ฐ์)๋ฅผ approachSpeed * Time.deltaTime๋งํผ ๋งค ํ๋ ์ ์ ๋ฐ์ดํธํ์ฌ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์ ์ง์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํฉ๋๋ค.
- Easing ์ ์ฉ: ๊ณ์ฐ๋ currentDistanceFactor์ Easing ํจ์๋ฅผ ์ ์ฉํ์ฌ ๋น์ ํ์ ์ธ ์ด๋ ๊ณก์ ์ ์ป์ต๋๋ค.
- ๋ณํ ์ ๋ฐ์ดํธ: Vector3.Lerp ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ ์๋ Far ์ํ์ Near ์ํ ์ฌ์ด๋ฅผ Easing ํจ์ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฐ๋ผ ๋ณด๊ฐํ์ฌ transform.localScale๊ณผ transform.position์ ์ค์ ํฉ๋๋ค.
3.3. ์ถฉ๋/ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์์ญ(Activation Line) ํ์ ๋ก์ง ์ค๊ณ
ํ์ฑํ ์ (Activation Line)์ ํ๋ฉด ํ๋จ, ์ ๋ ฅ ๋ฒํผ ๋ฐ๋ก ์์ ์์นํ๋ ์์ญ์ ๋๋ค. ์ด ๊ฒ์์ ๋ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ ธํธ ๋งค์นญ์ด ์๋๋ฏ๋ก, ๋ค๊ฐ์ค๋ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์ด ์ ์ ๋๋ฌํ๋ ์์ ()์ "ํ์ฌ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํด๋น ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๋๊ฐ?"๊ฐ ํ์ ์ ํต์ฌ์ด ๋ฉ๋๋ค.
ํ์ ๋ก์ง์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ๋จ์ํ๋ ์ ์์ต๋๋ค: Input ์ด๋ฒคํธ ๋ฐ์ ์ (์: Kick ๋ฒํผ ํญ), ์์คํ ์ ํ์ฌ ํ์ฑํ ์ ์์ญ()์ ์กด์ฌํ๋ ๋๋ผ ์ค๋ธ์ ํธ ์ค Kick ํ์ ์ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์๋์ง ํ์ธํฉ๋๋ค. ๋ง์ฝ ์กด์ฌํ๋ค๋ฉด, ํ๋ ์ด์ด๋ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋ฆฌ๋ฌ์ ์์ฑํ๊ณ ํด๋น ์ค๋ธ์ ํธ๋ ์ฆ์ ์ ๊ฑฐ๋ฉ๋๋ค. ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ํ์ฑํ ์ ์ ์ง๋์ณ ๊ฐ์ด 0 ์ดํ๋ก ๋จ์ด์ง๋ฉด, ์ด๋ ํ์ ์คํจ๋ก ๊ฐ์ฃผ๋๊ณ ์ค๋ธ์ ํธ๋ ํ๋ฉด์์ ์ ๊ฑฐ๋ฉ๋๋ค.
4. ๊ณ ์ฑ๋ฅ ์ฌ์ด๋ ์ํคํ ์ฒ: Audio Source Pooling
ํ๋ ์ด์ด์ ์ ๋ ฅ์ด ๊ณง ๋๋ผ ์ฌ์ด๋์ ์์ฒ์ด ๋๋ฏ๋ก, ๋๊น ์๋ ๋์ ์ฌ์ ๋ฅ๋ ฅ์ด ๋งค์ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค. ํนํ ํ์ดํ๊ณผ ๊ฐ์ ์ ๊ธฐ๋ ์งง์ ์๊ฐ ๋ด์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ํญ๋ ์ ์์ต๋๋ค. Unity์ ๊ธฐ๋ณธ AudioSource.Play() ๊ธฐ๋ฅ์ ๋จ์ผ ์์ค์ ํ ๋ฒ์ ํ๋์ ํด๋ฆฝ๋ง ์ฌ์ํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ๋น ๋ฅธ ์ฐํ ์ ์ด์ ์ฌ์ด๋๊ฐ ์ค๋จ๋๋ ํด๋ฆฌํ ํ์์ด ๋ฐ์ํฉ๋๋ค .
4.1. Audio Source Pool ํจํด์ ์ค๊ณ ๋ฐ C# ๊ตฌํ ๋ก์ง (Object Pooling ๊ธฐ๋ฐ)
์ด ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด, ๋ฏธ๋ฆฌ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ AudioSource ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ์ค๋นํด๋๊ณ ์์ฒญ์ด ๋ค์ด์ฌ ๋๋ง๋ค ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ์์ค๋ฅผ ์ฐพ์ ํ ๋นํ๋ Audio Source Pool (Object Pooling) ํจํด์ ์ฑํํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด ํจํด์ ๋ฐํ์์ AudioSource๋ฅผ ์์ฑํ๊ฑฐ๋ ๊ฒ์ํ๋ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ์ฌ ์ ๋ ฅ ์ง์ฐ(Latency)์ ํ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์ค์ด๋ ๋ฐ ๊ธฐ์ฌํฉ๋๋ค .
AudioPoolManager.cs ์ค๊ณ ๊ฐ์
- Pool ์ ์: Kick, Hihat, Snare ๊ฐ ๋๋ผ ์ ํ๋ณ๋ก ์ถฉ๋ถํ ์(์: ํฅ 5๊ฐ, ํ์ดํ 8๊ฐ, ์ค๋ค์ด 6๊ฐ)์ AudioSource ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ๊ฐ์ง GameObject ํ๋ฆฌํน์ ๊ฒ์ ์์ ์ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ธ์คํด์คํ(Instantiate)ํ์ฌ ํ์ ์ ์ฅํฉ๋๋ค. ๋ชจ๋ AudioSource๋ 2D ๊ณต๊ฐํ(Spatial Blend = 0)๋ก ์ค์ ๋์ด์ผ ํ๋ฉฐ , ํด๋นํ๋ AudioClip์ด ํ ๋น๋์ด ์์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
- PlaySound(DrumType type) ๋ฉ์๋: ์ด ๋ฉ์๋๋ ์์ฒญ๋ DrumType์ ํด๋นํ๋ ํ์ ์ํํ๋ฉฐ AudioSource.isPlaying == false์ธ (์ฆ, ํ์ฌ ์ฌ์ ์ค์ด ์๋) ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ์์ค๋ฅผ ์ฆ์ ์ฐพ์ ํ ๋นํ๊ณ AudioSource.Play()๋ฅผ ํธ์ถํฉ๋๋ค.
4.2. ์ฌ์ด๋ ๋ฏธ์ธ ๋ณํ(Randomization) ์ ์ฉ
์์ฑ๋ ๋ฆฌ๋ฌ์ ์๋๊ฐ๊ณผ ์ ์ฒด๊ฐ์ ๋ํ๊ธฐ ์ํด, AudioPoolManager๋ ์ฌ์ด๋๋ฅผ ์ฌ์ํ ๋๋ง๋ค ๋ฏธ์ธํ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ ํผ์น ๋ณํ(Randomization)๋ฅผ ์ ์ฉํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, AudioSource.pitch๋ฅผ ์์ ์ฌ์ด์ ๋ฌด์์ ๊ฐ์ผ๋ก ์ค์ ํ๊ณ , AudioSource.volume ์ญ์ ์ํญ ์กฐ์ ํ์ฌ ๊ธฐ๊ณ์ ์ด๊ณ ๋ฐ๋ณต์ ์ธ ๋๋์ ์ ๊ฑฐํฉ๋๋ค.
4.3. ์ ๋ ฅ ์ง์ฐ ์ต์ํ ๋ฐ ๋๊ธฐํ ์ฐ์ ํ๋ณด
Audio Source Pool ์ํคํ ์ฒ๋ ์ด๊ธฐ ๋ก๋ฉ ์ ๋ชจ๋ ์์ค๋ฅผ ์ค๋นํด๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ์ ๋ ฅ ์์ ์๋ ๋จ์ํ ํฌ์ธํฐ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ Play()๋ง ํธ์ถํ๋ฉด ๋ฉ๋๋ค. ์ด๋ Input Latency๋ฅผ ๊ทน๋๋ก ๋ฎ์ถ๋ ๊ธฐ์ ์ ์๋ฌด๋ฅผ ์์ํ๋ ํต์ฌ์ ๋๋ค. ์ฒญ๊ฐ์ ์ง์ฐ์ ์๊ฐ์ ์ง์ฐ๋ณด๋ค ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ๋ ๋ฏผ๊ฐํ๊ฒ ๋๊ปด์ง๋ฏ๋ก, ์ ๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ ์คํฌ๋ฆฝํธ(InputHandler) ๋ด์์ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ํธ์ถ๋ณด๋ค ์ฌ์ด๋ ์ฌ์ ํธ์ถ์ ๋จผ์ ์ํํ๋๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ์ฌ ์ฒญ๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ์ด ๋ฏธ์ธํ๊ฒ๋ผ๋ ์ฐ์๋ฅผ ๊ฐ๋๋ก ๋ณด์ฅํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํฉ๋๋ค.
5. ์ ๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ ๋ฐ ์์คํ ๋๊ธฐํ ๋ก์ง
5.1. ๋ชจ๋ฐ์ผ ํฐ์น ์ ๋ ฅ(Input.GetTouch) ์ฒ๋ฆฌ ๋ฐ ์์ญ ๋งคํ
๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ ์ต์ ํ๋ฅผ ์ํด Unity์ Input.GetTouch API๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉฐ, ๋๋ผ ์ ๋ ฅ์ ๋ฉํฐํฐ์น๋ฅผ ํ์ฉํด์ผ ํฉ๋๋ค.
- ํฐ์น ๊ฐ์ง ๋ฐ ์ํ: Update() ํจ์ ๋ด์์ Input.touchCount๋ฅผ ํ์ธํ๊ณ , ๋ฐ์ํ ๋ชจ๋ ํฐ์น ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ for ๋ฃจํ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ํํฉ๋๋ค.
- ํฐ์น ํ์ด์ฆ ํ์ธ: ๊ฐ ํฐ์น์ ๋ํด TouchPhase.Began์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์๊ฐ๋ฝ์ด ํ๋ฉด์ ๋ง ๋ฟ์ ์๊ฐ๋ง ๊ฐ์งํ๊ณ ์ฒ๋ฆฌํฉ๋๋ค . ์ด ์กฐ๊ฑด๋ฌธ์ ๊ธธ๊ฒ ๋๋ฅด๊ฑฐ๋ ๋๋๊ทธํ๋ ๋์์ ์ํ ์ค๋ฐ์ ๋ฐฉ์งํฉ๋๋ค.
- ์์ญ ๋งคํ: Touch.position ๋ฐ์ดํฐ์ ํ๋ฉด ํ๋จ์ ์ ์๋ Kick, Hihat, Snare ๋ฒํผ ์์ญ(UI RectTransform ๋๋ 2D Collider)์ ๋น๊ตํ์ฌ, ํฐ์น๊ฐ ์ด๋ค ๋๋ผ ์ ๋ ฅ ์์ญ์์ ๋ฐ์ํ๋์ง ํ๋ณํ๊ณ ํด๋น HandleDrumInput ํจ์๋ฅผ ํธ์ถํฉ๋๋ค.
5.2. ์ ๋ ฅ -> ์ ๋๋ฉ์ดํฐ -> ์ฌ์ด๋ ๋์ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ C# ๋ก์ง ์์ธ
์ ๋ ฅ์ด ๊ฐ์ง๋๋ฉด, InputHandler.cs ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ ์ง์ฐ ์์ด Animator์ ์ํ์ AudioPoolManager๋ฅผ ๋์์ ์ ๋ฐ์ดํธํฉ๋๋ค.
// InputHandler.cs (ํต์ฌ ๋๊ธฐํ ๋ก์ง)
public void HandleDrumInput(DrumType type)
{
// 1. Audio Source Pool์ ํตํ ์ฌ์ด๋ ์ฆ์ ์ฌ์ (์ฒญ๊ฐ์ ์ฐ์)
AudioPoolManager.Instance.PlaySound(type);
// 2. Animator ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์ฆ์ ์คํ (์๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ)
switch (type)
{
case DrumType.Kick:
animator.SetTrigger("TriggerKick");
break;
//... (Hihat, Snare ์ฒ๋ฆฌ)
}
// 3. ์๊ฐ์ /์ด๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ ์ฆ์ ์คํ
FeedbackManager.Instance.ApplyFeedback(type);
}
์ด ๋ฐฉ์์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฒคํธ(Animation Event)๋ฅผ ํตํด ์ฌ์ด๋๋ฅผ ๋๊ธฐํํ๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฑํํ์ง ์์ต๋๋ค . ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฒคํธ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํ๋ ์์ ์ข ์๋๋ฏ๋ก ํ์ฐ์ ์ธ ์ง์ฐ์ด ๋ฐ์ํ ์ ์์ผ๋, ์ด ๊ฒ์์ ์ ๋ ฅ ์์ ์ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ๋๊ธฐํ๊ฐ ๊ฐ์ฅ ์ค์ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ C# ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ ๋ ์์คํ ์ ์ง์ ํธ์ถํ์ฌ ์ ์ดํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํฉ๋๋ค.
5.3. ์ ๋ ฅ ์ง์ฐ ์ต์ํ ์ ๋ต (Script Execution Order)
์ ๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ ๋ฐ ํต์ฌ ๋๊ธฐํ ๋ก์ง์ ์คํ ์๋๋ฅผ ๋ณด์ฅํ๊ธฐ ์ํด, Unity ์์ง์ Script Execution Order ์ค์ ์ ์กฐ์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค. InputHandler ๋ฐ AudioPoolManager์ ๊ฐ์ ํต์ฌ ๋ก์ง์ ๋ด๋นํ๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ๊ธฐ๋ณธ ์คํ ์์(Default Time)๋ณด๋ค ์ผ์ฐ(Prioritized) ์คํ๋๋๋ก ์ค์ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ํ๋ ์ ์ ๋ฐ์ดํธ ๋ก์ง์ด ์ ๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ง์ฐ์ํค๋ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์งํ์ฌ ์ ๋ ฅ ๋ฐ์ ์๋๋ฅผ ๊ทน๋ํํ๋ ๋ฐ ๊ฒฐ์ ์ ์ธ ์ญํ ์ ํฉ๋๋ค.
6. ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ(UX) ๋ฐ ํผ๋๋ฐฑ ์์คํ ์ค๊ณ
6.1. ํ๋จ ๋ฒํผ ์์ญ UX ๋์์ธ ์์น
๋ชจ๋ฐ์ผ ์ธ๋ก ๋ชจ๋(Portrait Mode) ๊ฒ์์ ํน์ฑ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ, Kick, Hihat, Snare์ ์ธ ๋ฒํผ์ ์ฌ์ฉ์์ ์์ง ์๊ฐ๋ฝ ์ ๊ทผ์ฑ์ด ๊ฐ์ฅ ์ข์ ํ๋ฉด ํ๋จ ์์ญ(Thumb Zone)์ ๋ฐฐ์น๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค .
- ์ธ์ฒด๊ณตํ์ ๋ฐฐ์น: ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฐํ ๋น๋๊ฐ ๋์ Hihat์ ์ค์์, ๊ฐ์ฅ ํ ์๋ Kick๊ณผ Snare๋ ๊ทธ ์ ์์ ์์น์ํค๋ ๋ฑ, ์ฐ์ฃผ ๋น๋์ ๋ฆฌ๋ฌ์ ๋ฌด๊ฒ๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ๋ฒํผ ๊ฐ๊ฒฉ์ ์ค์ ํ๊ณ ํฐ์น ์์ญ(Hitbox)์ ์ต์ ํํฉ๋๋ค.
- ์๊ฐ์ ๊ฐ์กฐ: ๋ฒํผ ์์ญ์ ํ์์๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ํตํฉ๋์ด ์ต์ํ์ ์ ๋ณด๋ง ํ์ํ๊ณ , ๋ค๊ฐ์ค๋ ๋ ธํธ๊ฐ ํ์ฑํ ์ ์ ๊ทผ์ ํ์ ๋๋ง ํด๋น ๋ฒํผ ์์ญ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์กฐํ์ฌ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํญํ ์ค๋น๋ฅผ ํ๋๋ก ์ ๋ํฉ๋๋ค.
6.2. ํ๋ ์ด์ด ์ ๋ ฅ ์ฑ๊ณต/์คํจ ์๊ฐ์ ํผ๋๋ฐฑ ๊ตฌํ
์ฑ๊ณต์ ์ธ ์ ๋ ฅ์ ์ฆ๊ฐ์ ์ด๊ณ ์ฐจ๋ณํ๋ ์๊ฐ/์ด๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ์ผ๋ก ๋ณด์๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
6.2.1. ์คํ๋ผ์ดํธ ํ๋์ (์์ ์ฐจ๋ฑ ์ ์ฉ)
๊ฐ ๋๋ผ ์ ๋ ฅ ํ์ ๋ณ๋ก ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ฐจ๋ณํ๋ ํ๋์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ฐ์ฃผ์ ์คํ๋ผ์ดํธ์ ์ ์ฉํฉ๋๋ค.
- ๊ตฌํ ๋ก์ง: ์ ๋ ฅ ์ฑ๊ณต ์, ๋๋ผ ์ฐ์ฃผ์ ์คํ๋ผ์ดํธ์ SpriteRenderer ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ ๊ทผํ์ฌ color ์์ฑ์ ํน์ ๋๋ผ์ ํด๋นํ๋ ์์(์: Kick = Deep Red)์ผ๋ก ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณ๊ฒฝํฉ๋๋ค . ์ดํ ์ฝ๋ฃจํด(Coroutine)์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋งค์ฐ ์งง์ ์๊ฐ() ๋์ ์๋ ์์์ผ๋ก ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ๋ณด๊ฐ(Lerp)ํ์ฌ ๋๋๋ฆฝ๋๋ค.
6.2.2. ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ(Camera Shake) ์์คํ ์ค๊ณ ๋ฐ ์ ๋ ฅ๋ณ ๊ฐ๋ ์ฐจ๋ฑ ์ ์ฉ
๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ๊ฒฉ๊ฐ(Kinesthetic Feedback)์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ํ๊ธฐ ์ํด Camera Shake ์์คํ ์ ๊ตฌํํฉ๋๋ค.
- ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๊ณต๋ช (Kinesthetic Resonance): ๋๋ผ ์ฌ์ด๋๊ฐ ๊ฐ๋ ๋ฆฌ๋ฌ์ '๋ฌด๊ฒ'๋ ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์์ฑ(์งํญ, ์ง์ ์๊ฐ)์ ๋งคํ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค. Kick ๋๋ผ์ ์ ์ฃผํ์/๊ณ ์๋์ง ํ์ ๊ธฐ์ด๋ฏ๋ก ๊ฐ์ฅ ๋์ ์งํญ(Amplitude)๊ณผ ๊ธด ์ง์ ์๊ฐ์ผ๋ก ์ค์ ํ์ฌ ๋ฌต์งํจ์ ๋ถ์ฌํฉ๋๋ค. Hihat์ ๊ณ ์ฃผํ์/์ ์๋์ง ํ์ ๊ธฐ์ด๋ฏ๋ก ์งํญ์ด ๋งค์ฐ ์๊ณ ์ง์ ์๊ฐ์ด ์งง๊ฒ ์ค์ ๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
FeedbackManager.cs๋ ์ ๋ ฅ ์ ํ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ ์๋ Amplitude ๋ฐ Duration ๊ฐ์ CameraShakeManager.Shake() ํจ์๋ก ์ ๋ฌํ์ฌ ์ด ์ฐจ๋ณํ๋ ์ด๊ฐ์ ๊ณต๋ช ์ ์์ฑํฉ๋๋ค.
Table 2: ๋๋ผ ์ ๋ ฅ-์ถ๋ ฅ ์์คํ ๋งคํ (ํผ๋๋ฐฑ)
| ์ ๋ ฅ ๋ฒํผ/์์ญ | Audio Source Pool ํด๋ฆฝ | ํ๋์ ์์ | Camera Shake ๊ฐ๋ (Amplitude) | Camera Shake ์ง์ ์๊ฐ |
| Kick (๋ฒ ์ด์ค ๋๋ผ) | Drum_Kick_01 | Red (Deep) | 0.8 (High) | 0.2์ด (๋๋ฆฌ๊ณ ๋ฌต์งํจ) |
| Hihat (ํ์ดํ) | Drum_Hihat_01 | Yellow (Bright) | 0.2 (Low) | 0.05์ด (๋น ๋ฅด๊ณ ๊ฐ๋ฒผ์) |
| Snare (์ค๋ค์ด ๋๋ผ) | Drum_Snare_01 | White (Neutral) | 0.5 (Medium) | 0.1์ด (์ค๊ฐ ํ๊ฒฉ๊ฐ) |
6.3. ์คํจ ์ํ(Fail State) ์ฒ๋ฆฌ
ํ๋ ์ด์ด์ ์ ๋ ฅ์ด ํ์ฑํ ์ ์ ๋๋ฌํ์ง ์์ ๋ ธํธ์ ๋ํด ๋ฐ์ํ๊ฑฐ๋, ๋ ธํธ๊ฐ ํ์ฑํ ์ ์ ์ง๋์น ๊ฒฝ์ฐ, ์ด๋ ์คํจ๋ก ์ฒ๋ฆฌ๋ฉ๋๋ค. ์ค์ํ ๊ฒ์ ๋ฆฌ๋ฌ ์์ฑ์ด๋ผ๋ ๊ฒ์์ ํต์ฌ์ ํด์น์ง ์๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์คํจ๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. ์ ๋ ฅ ์คํจ ์ ์ฌ์ด๋ ์ฌ์์ ์์ ํ ์ต์ ๋์ด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ฑํ๋ ค๋ ๋ฆฌ๋ฌ์ด ๊นจ์ง์ง ์๋๋ก ํด์ผ ํฉ๋๋ค. ๋์ , ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ค์๋ฅผ ์ธ์งํ๋๋ก ๋๊ธฐ ์ํด ๋ฏธ์ธํ ๋ถ์ ์ ์๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ(์: ํ๋ฉด ์ธ๊ณฝ์ ํ์ ํ๋์ ๋๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ฏธ์ธํ ์์ฐ๊ฑฐ๋ฆผ)๋ง ์ ๊ณต๋์ด์ผ ํฉ๋๋ค.
7. ์์ธ ๊ธฐ์ ์ฌ์ ๋ฐ ๊ตฌํ ๊ฒฐ๋ก
7.1. ๊ฒฐ๋ก ๋ฐ ๊ตฌํ ๊ถ์ฅ ์ฌํญ
๋ณธ ๊ฒ์ ์ปจ์ ์ธ 'BGM ๋น๋๊ธฐ์, ํ๋ ์ด์ด ์ฃผ๋ ๋ฆฌ๋ฌ ์์ฑ ๊ฒ์'์ ๊ธฐ์ ์ ์ผ๋ก ๊ทน๋์ ์ ์ง์ฐ ์ ๋ ฅ ์ฒ๋ฆฌ์ ๊ณ ์ฑ๋ฅ ์ค๋์ค ๊ด๋ฆฌ๋ฅผ ํ์์ ์ผ๋ก ์๊ตฌํฉ๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ผ๋ฐ์ ์ธ Unity 2D ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ์์ ๋์ด์๋ ํนํ๋ ์ํคํ ์ฒ๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค.
ํต์ฌ์ ์ธ ๊ธฐ์ ์ ๊ถ์ฅ ์ฌํญ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค:
- Audio Source Pool์ ์ ํ ๊ฐ๋ฐ: ๊ฐ์ฅ ๋์ ์ฐ์ ์์๋ก AudioPoolManager๋ฅผ ๊ตฌํํ์ฌ, ํ๋ ์ด ํ ์คํธ ์ด๊ธฐ๋ถํฐ ํด๋ฆฌํ ์๋ ๋์ ์ค๋์ค ์ฌ์ ํ๊ฒฝ์ ํ๋ณดํด์ผ ํฉ๋๋ค . ์ด๋ ๊ฒ์์ ๊ทผ๋ณธ์ ์ธ ๋ฐ์๊ฐ๊ณผ ๋ง์กฑ๋๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ํต์ฌ ์์์ ๋๋ค.
- ๋น์ ํ ์ ๊ทผ ์๊ฐํ (Easing): 2D ์๊ทผ๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์ ์ ์ ํ ๋ณด๊ฐ ๋์ ์ง์ํ(EaseOut) Easing ํจ์๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ ธํธ ์ ๊ทผ ์๋๋ฅผ ์ ์ดํด์ผ ํฉ๋๋ค. ์ด๋ ๋ ธํธ๊ฐ ๊ฐ๊น์์ง์๋ก ๊ฐ์๋๋ ์๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ํตํด ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์ ํํ ํ์ด๋ฐ์ ์ํ ๊ธด์ฅ๊ฐ์ ์ ๊ณตํ๊ณ , 2์ฐจ์ ํ๋ฉด์์์ ์ธ์ง์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๋ ๋ฐ ์ค์ํฉ๋๋ค.
- ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ๋ถ์ฐ์์ฑ ๊ฐ์ : ๋จ์ํ ํ๋ ์ ์๋ ์ค์ ์ด ์๋๋ผ, Animator ์ปดํฌ๋ํธ์ ์ ๋ฐ์ดํธ ์ฃผ๊ธฐ๋ฅผ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ๊ฐ์ ์ ์ดํ์ฌ ์๋์ ์ธ ์คํฑ ๋ชจ์ ๋๋์ ํ์คํ ํ๋ณดํด์ผ ํฉ๋๋ค .
- ์คํฌ๋ฆฝํธ ์คํ ์์ ์ต์ ํ: InputHandler์ AudioPoolManager ์คํฌ๋ฆฝํธ์ ์คํ ์ฐ์ ์์๋ฅผ ๋์ฌ, ๋ชจ๋ ์ ๋ ฅ ๊ด๋ จ ์ฒ๋ฆฌ๊ฐ ์์คํ ๋ด์์ ๊ฐ์ฅ ๋จผ์ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋๋ก ์ค์ ํด์ผ ํฉ๋๋ค.
์ด๋ฌํ ์ํคํ ์ฒ์ ์ ํ์ ๋ณธ ๊ฒ์์ด ๋ฆฌ๋ฌ ๋งค์นญ์ด ์๋ ๋ฆฌ๋ฌ ์์ฑ์ด๋ผ๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ๊ธฐ์ ์ ์ผ๋ก ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋ท๋ฐ์นจํ ๊ฒ์ ๋๋ค.
7.2. ๊ตฌํ ๋ก๋๋งต ์์ฝ
์ ์๋ ๊ธฐ์ ์ฌ์์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ ๊ณ ์์ค ๊ตฌํ ๋ก๋๋งต์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ต๋๋ค.
- Phase 1: ๊ธฐ๋ฐ ๊ตฌ์ถ ๋ฐ ์ํธ ํตํฉ (2์ฃผ): URP 2D ํ๋ก์ ํธ ์ค์ , Sprite Sheet ์ํฌํธ ๋ฐ ๋ถํ , Normal Map ๊ธฐ๋ฐ 2D Lighting ํ ์คํธ. ๋๋ผ ์ฐ์ฃผ์ 4๊ฐ์ง ๋์์ ์คํฑ ๋ชจ์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ํด๋ฆฝ ๋ฐ Animator Controller ์ค์ .
- Phase 2: ํต์ฌ ๋ฉ์ปค๋์ฆ ๊ฐ๋ฐ (3์ฃผ): AudioPoolManager.cs ๋ฐ ๋๋ผ ์ฌ์ด๋ ํตํฉ. ApproachingObject.cs ๊ตฌํ ๋ฐ ๋น์ ํ ์ด๋ ๋ก์ง ์กฐ์ . InputHandler.cs ๊ตฌํ ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํฐ์น ์์ญ ๋งคํ .
- Phase 3: ํผ๋๋ฐฑ ๋ฐ ์ต์ข ํ์ง ๊ด๋ฆฌ (2์ฃผ): FeedbackManager.cs (ํ๋์, ์นด๋ฉ๋ผ ์์ดํฌ) ๊ตฌํ ๋ฐ ๋๋ผ ํ์ ๋ณ ๊ฐ๋ ์ฐจ๋ฑ ์ ์ฉ. ์ ๋ ฅ ์ง์ฐ(Latency) ์ธก์ ๋ฐ Script Execution Order ์ต์ ํ. ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ์์์ ์ฑ๋ฅ ๋ฐ ๋ฆฌ๋ฌ ๋ฐธ๋ฐ์ฑ ํ ์คํธ.
๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋ํ ๊ฐ์ธ์ ์ธ ๊ฐ์
์ผ๋จ ๊ฒฐ์ ์ฌํญ์ ์ธ๊ฐ์ด ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง ์ธก๋ฉด์ ๊ณ ๋ คํด์ ๋ด๋ ค์ผ ํ๋ค.
๊ฒฐ์ ๋์ง ์์ ์ฌํญ์ ๋ํด์ AI๋ฅผ ์์ด๋ฐ์ด์
์ ํ์ฉํ๊ธฐ๋ณด๋จ ์ ์ฝ ์ฌํญ์ ์ฒดํฌํ๋๋ฐ ์ฌ์ฉํ๊ณ ,
AI๊ฐ ๋๋ฌด ์์๊ฐ๋ ๋ถ๋ถ์ด ์๋ค๋ฉด ๋ฌด์ํด์ผ ํ๋ค.
AI๊ฐ ์์ฑํ๋ ๋ชจ๋ ๋ด์ฉ์ ๋ค ๋ฃ๋๋ค๊ณ ์ ๋๋ก๋ ๊ฒ์์ด ๋๋ ๊ฒ์ ์๋๋ค.
์ธ์ ๋ ์ฐ์ ์์์ ๋ฌด์ผ ๋ง๋ค ๊ฒ์ธ์ง ์ธ๊ฐ์ด ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ฐฉํฅ์ ์ค์ ํด์ผ ํ๋ค.
ํ์ฌ๊น์ง ์ ๋ฆฌ๋ ๋ด์ฉ
- ํ ๋ง - ๋ฐด๋๋ ๋์ ์ฐ์ต์
- ๋ฉ์ปค๋์ฆ - ๋น๋๊ธฐ์ ๋ฆฌ๋ฌ๊ฒ์
-> BGM์ ๋ง์ถฐ์ ๋ ธํธ๊ฐ ๋ด๋ ค์ค๋ ๊ฒ์ด ์๋๋ผ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋ณด๊ณ ์ด๋ค ๋์์ธ์ง ์ฒดํฌํด์ ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๋ฉด ํด๋น ๊ตฌ์ ์์ ์ด ๋์ด
-> ๋ฐ์๋ ๋ณธ์ธ์ด ๋ง๋ค์ด๊ฐ๋ ๊ฒ. ์ฆ ์ ๊ธฐ ์ฐ์ฃผ์ ๋ ๊ฐ๊น์ด ๋ฐฉ์.
-> ์ด๊ฒ ๊ธฐ์กด ๋ฆฌ๋ฌ๊ฒ์๊ณผ ๋ค๋ฅด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ PoC๋ก ๊ฒ์ฆํด์ผ ๋๋ ๋ถ๋ถ - ๋น์ฃผ์ผ ์คํ์ผ - ์๊ทธ๋ฆผ + ์คํฑ ๋ชจ์ + ํ์ดํผ ์ ๋๋ฉ์ด์
- ์ฌ์ด๋ - ๋ฆฌ์ผ ํค, ํ๋์ ์ฌ์ด๋
- ์กฐ์๊ณ - ์๋ฒํผ or 3๋ฒํผ (๊ต์ฐจ ์ง์ ์ 3๊ฐ ๋ชจ๋ ๋๋ฆผ์ผ๋ก ์ฒดํฌ)
-> ๋์ค์ UI/UX์์ ๊ฐ์ ํด์ผํ๋ ๋ถ๋ถ
'๋ด ์ด์ผ๊ธฐ > 1์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ' ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ์ ๋ค๋ฅธ ๊ธ
| DC ์ธ๊ฐค "๊ฒ์์ ์ ์ด์ฌ์๋ฅผ ์ํ ๊ธ ๋ชจ์" ์ ๋ฆฌ (0) | 2026.01.04 |
|---|---|
| AI ์๋จน์ด ๋ ํ๋ ๊ฑฐ ๊ฐ๋ค. (0) | 2025.11.20 |
| ๋๋ ๋ฐ์ด๋ธ ์ฝ๋ฉํด์ AI ์๋จน ํ๊ณ ์ถ๋ค. (0) | 2025.11.19 |
| ๋ค์ค์์ฆ ํ์คํธ - ๋ด๋ฌํฐ๋ธ ๊ฒ์ ๊ณต๋ชจ์ (0) | 2025.03.20 |
| ๋ค์ ๋ฌ๋ถํฐ ๋ค์ ์์์ด๋์ (0) | 2024.05.22 |